Как связывать продуктовые метрики с выручкой без вреда для продукта
Яндекс Маркет подменяет товары в избранном на уцененные
Функция видеосообщений в поддержке Точка Банка

UX-дизайн упаковки батареек в Uzum

Правило стерильной кабины в продуктовом дизайне
Почему важно повторять маркетинговые сообщения
Почему продакт обязан пользоваться своим продуктом
Методология работы с пользовательским фидбеком
Почему важно регулярно проходить путь нового пользователя в своем продукте
Почему VibeLing пришлось перенять подходы Duolingo

«Пирамида впечатлений»: модель Марии Щербаль для оценки клиентского опыта после покупки
Продукты всё чаще конкурируют не функциями, скоростью или ценой, а впечатлением, которое остаётся у человека после взаимодействия. Потребители стали рациональнее: сравнивают предложения, ждут скидок и легко уходят к конкурентам за более выгодными условиями, поэтому одного привлечения клиентов недостаточно — решает то, что происходит после покупки и удерживает пользователя.
Спикер Мария Щербаль предложила инструмент диагностики пользовательского опыта — пирамиду впечатлений из пяти уровней, которая помогает бизнесу оценить, на каком этапе находится взаимодействие с клиентом и куда двигаться, чтобы формировать лояльность и удержание.
UX-проблема выбора чаевых на терминалах Сбера
Привычка к качественному UX
Почему компании так агрессивно заставляют пользователей обновляться?
Как пользователи находят неожиданное применение привычным сервисам: Strava и Google Docs
Речь о явлении, когда люди используют продукт не так, как задумывали его создатели. Свежий пример — приложение Stravai для логирования пробежек: пользователи стали ориентироваться на плотность беговых маршрутов в нём, чтобы выбирать район для аренды или покупки жилья, логика простая — там, где часто бегают, обычно безопасно, есть освещение, тротуар или беговая дорожка.
Второй пример старше — около 7 лет назад американские школьники приспособили Google Docsi для переписки на уроках: делали вид, что читают учебный документ, а на самом деле обменивались сообщениями и шпаргалками в комментариях. Как только тред помечался решённым, вся «переписка» исчезала, что делало общение незаметным для учителей.
Ловушка корреляции при внедрении личного кабинета
Почему в магазинах не дают свободно опробовать VR-гарнитуры
В обоих источниках приводится одна и та же короткая реплика без дополнительного контекста: «причина, по которой они не дают нам пробовать виар в магазинах» — с уточнением «(интересно, что это там за игра у него была)». Судя по всему, речь о видео или истории, где человек, испытывавший VRi-гарнитуру в магазине, был настолько поглощён игрой, что это стало иллюстрацией, почему ритейлеры ограничивают свободный доступ к тестированию VR-устройств.
Конкретных деталей — кто именно, какая игра, какой магазин и что произошло — источники не приводят.
О безопасности пользователей и кнопке «все равно перейти»
