gamedevСбросить фильтр ×

Обзор стороннего плагина для Steam Audio в Godot 4.x

G@GameDEVгеймдев
1 мес
Despite there's a semi-abandoned Steam Audio plugin for Godot 4.x, someone also made a custom one, but it's probably too complex for 99% of people to actually set it up: https://www.youtube.com/watch?v=A6bPUXTlic8 (Steam Audio one) #GodotEngine@GameDEV #SoundDesign@GameDEV

Перед релизом DLC Revelations для Doom: The Dark Ages в id Software уволили 136 сотрудников после месяцев переработок

Бывший продюсер id Softwarei Эндрю Уиллис рассказал, что команда, работавшая над дополнением Revelationsi">i к Doom: The Dark Ages, месяцами трудилась по 12–17 часов в день, а в пиковые недели нагрузка доходила до 80 часов. За день до релиза DLC Xbox провела массовые увольнения в студии — под сокращение попали 136 человек, включая самого Уиллиса.

По словам Уиллиса, прямых приказов перерабатывать не было, но объём задач нужно было закрыть в неоправданно короткие сроки. В результате штат id Software сократился до уровня времён Doom (2016).

136уволенных сотрудников id Software
80 часовпиковая нагрузка в неделю
12–17 часоврабочий день команды ежедневно

Полный разбор →

Double Fine запустила Kickstarter-кампанию для инди-джема

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Double Fine запустила Kickstarter-кампанию для инди-джема — участники смогут выбрать прототип, который студия превратит в небольшую игру. Компания также работает над крупными проектами и сейчас находится в поисках финансирования для них. https://dtf.ru/games/5274514
Double Fine запустила Kickstarter-кампанию для инди-джема

Microsoft исключает Work Graphs из спецификации Shader Model 6.10

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Microsoft исключает Work Graphs из спецификации Shader Model 6.10

Don't Nod начинает процесс трансформации и возможные сокращения

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Don't Nod начала процесс «трансформации», который может подразумевать в том числе сокращения. 3 сентября руководство студии проведёт собрание с представителями сотрудников, после чего должны появиться подробности плана. https://dtf.ru/gameindustry/5274219
Don't Nod начинает процесс трансформации и возможные сокращения

Рост вишлистов Backseat благодаря Personal Calendar в Steam

Б@bytindiгеймдев
1 мес
Рост вишлистов Backseat благодаря Personal Calendar в Steam

Проблемы world building в Caravan SandWitch

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Проблемы world building в Caravan SandWitch

Как соло-разработчик заработал $160K на серии игр

М@marketagameгеймдев
1 мес

Эрик Барон не будет ускорять разработку Haunted Chocolatier в ущерб качеству

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Эрик Барон не собирается «идти на компромисс» с качеством Haunted Chocolatier ради того, чтобы побыстрее выпустить её. Ключевая цель разработчика — создать игру, которой он сможет гордиться. https://dtf.ru/games/5272499
Эрик Барон не будет ускорять разработку Haunted Chocolatier в ущерб качеству

SEGA закрывает студию Rovio в Копенгагене

D@dtfbestгеймдев
1 мес
SEGA решила закрыть подразделение Rovio в Копенгагене. Филиал занимался созданием мобильной Sonic Blitz, но на днях её разработку свернули. https://dtf.ru/gameindustry/5272446
SEGA закрывает студию Rovio в Копенгагене

Утечка экспериментальной библиотеки NVIDIA DLSS 5

В сеть попала ранняя версия технологии NVIDIA DLSS 5, извлеченная из дистрибутива игры NBA 2K27. Энтузиасты с помощью утилиты RenoDXi начали массово тестировать библиотеку в популярных проектах, включая Control, Cyberpunk 2077, RDR2 и The Last of Us Part II.

На текущем этапе технология демонстрирует нестабильные результаты: от значительного падения производительности до агрессивных искажений лиц персонажей. Несмотря на это, эксперты отмечают потенциал нейронного рендеринга в связке с будущими оптимизациями игровых движков.

158 МБразмер утекшего файла библиотеки
50%падение производительности в 4K

Полный разбор →

Утечка 12 ТБ архивов Valve: ранняя Portal 2, отменённый F-Stop и следы Half-Life 2: Episode 3

29 августа 2026 года в сеть попал внутренний архив Valve объёмом около 12–13 ТБ — содержимое старых контент-серверов Steam за 2003–2013 годы. По данным Droider, утечка произошла без взлома: компания оставила публично доступной точку входа в старую инфраструктуру системы Steam2i, откуда архив просто скачали. Big Geek уточняет, что файлы годами лежали на серверах публичного хранилища без какой-либо защиты.

В архиве уже нашли играбельную раннюю бету Portal 2 (июль 2009), прототип F-Stop с камерой вместо портальной пушки и 3D-модель оружия «Weaponizeri» из отменённого Half-Life 2: Episode 3, а также ранние билды десятков игр сторонних студий. Half-Life 3 в архиве нет. GameDev Pulse призывает относиться к истории с осторожностью — расследование продолжается, и утечка потенциально может затронуть безопасность и раскрыть неанонсированные проекты.

12 ТБобъём утёкшего архива Valve
2003–2013период данных в архиве
июль 2009дата ранней беты Portal 2

Полный разбор →

Техники рендеринга кожи в The Callisto Protocol

G@GameDEVгеймдев
1 мес
Callisto Protocol used to work on PlayStation 4 and Xbox One. No DLSS5, no flickering, very stable rendering. They even shared on how to achieve that (so anyone can reproduce these results for human skin shaders). #Rendering@GameDEV
Техники рендеринга кожи в The Callisto Protocol

Взаимосвязь нарратива и левел-дизайна в Resonance: A Plague Tale Legacy

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Взаимосвязь нарратива и левел-дизайна в Resonance: A Plague Tale Legacy

Анонсирован кооперативный симулятор Needle In A Haystack Simulator

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 мес
Анонсирован кооперативный симулятор Needle In A Haystack Simulator

Статистика вишлистов Steam: эффективность фестивалей и шоукейсов

Б@bytindiгеймдев
1 мес
Статистика вишлистов Steam: эффективность фестивалей и шоукейсов

Path of Exile 2 выйдет из раннего доступа 11 декабря

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Разработчики Path of Exile 2 признались, что были слишком «самонадеянными», когда строили планы на сроки раннего доступа. Игра выйдет из него 11 декабря — спустя два года после запуска. ttps://dtf.ru/games/5271942
Path of Exile 2 выйдет из раннего доступа 11 декабря

Разработчики Warlock о сохранении духа D&D и превращении багов в фичи

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Творческий директор Warlock пояснил, как авторы сохраняют дух D&D без бросков кубика, и как найденные в тестированиях баги стали фичами. Разработчики адвенчуры знали, что не смогуть сделать «всё и сразу», и поэтому игра целиком построена на системе магии. https://dtf.ru/games/5270769
Разработчики Warlock о сохранении духа D&D и превращении багов в фичи

Lumera: превращение фото в редактируемую 3D-сцену для Unreal Engine 5

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
Lumera Пайплайн превращает обычную фотографию в редактируемую 3D-сцену для игрового движка. На выходе не облако точек и не гауссианы, а отдельные объекты с собственной геометрией, с которыми можно работать как в обычном 3D-редакторе • разбивает изображение на отдельные 3D-меши объектов • сохраняет редактируемую компоновку сцены - объекты можно двигать и заменять • генерирует нативные источники света и HDR-окружение • собирает проект, готовый к открытию в Unreal Engine 5 Загрузили фото интерьера - получили основу уровня для UE5 Код-веса ждем Спасибо @Endorpheen #ue #image2scene #imageto3d VK | MAX

Новости индустрии развлечений: Street Fighter, Xbox и GTA VI

I@igmtvгеймдев
1 мес
Новости индустрии развлечений: Street Fighter, Xbox и GTA VI

Релизный календарь игр на август 2026 года

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Третий ТОП-10 игр августа 2026 \ 18 Twisted Tower 20 Mortal Shell II 25 Aliens: Fireteam Elite 2 27 Resonance: A Plague Tale Legacy 27 Star Wars Zero Company 📱📱📱 27 Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 📱📱📱📱 28 Divinum 28 PNR: Point of No return 28 Garden of Witches 31 Serious Sam: Shatterverse Также обратите внимание на DLC: 18.08 — TMNT Splintered Fate - The King's Gambit 20.08 — Cataclismo: The Old Kingdom 28.08 — Elden Ring Tarnished Pack
Ещё ↓