Статистика вишлистов Steam: эффективность фестивалей и шоукейсов
Б@bytindiгеймдев
1 месРазработчики Glasshouse проанализировали приток вишлистов с различных игровых фестивалей и шоукейсов, выделив роль фичеринга в Steam.
Понимание того, как реально работают инструменты продвижения в Steam, помогает инди-разработчикам эффективнее тратить ресурсы на маркетинг.
- Фичеринг на главной странице Steam важнее популярности самого шоукейса.
- Маленькие фестивали без поддержки Steam дают минимальный прирост аудитории.
- Маркетинговые активности (выпуск демо, трейлеры) стоит синхронизировать с крупными событиями.
Сколько вишлистов реально дают фестивали и шоукейсы Steam
Разработчики Glasshouse поделились статистикой по фестивалям и шоукейсам. Сейчас у игры около 75 500 вишлистов, поэтому данных накопилось много. Главный вывод: результаты отличаются в разы, а наличие фичеринга на главной Steam часто важнее самого названия события.
Лучший результат дал Gamescom Opening Night Live: всего 7 секунд игры в ролике плюс хорошая позиция в Gamescom Steam Festival принесли 16 000+ вишлистов. При этом непосредственно шоукейс дал примерно 3–5 тысяч, а основная часть пришла из Steam. Автор предполагает, что полноценный трейлер на 30–60 секунд в таком шоукейсе потенциально мог бы дать десятки тысяч вишлистов. Galaxies Showcase и Gamescom Awesome Indies дали примерно по 3 000+, Convergence — 2 000+.
Среди Steam-фестивалей лучшим оказался TurnBasedThursday — 3 000+ вишлистов. Далее Tiny Teams — 1 700+, London Game Festival — 1 000–1 500, Detective Steam Fest — около 850, ENDIX — 300–500. При этом множество других небольших фестивалей давали всего 50–200 вишлистов, особенно если у них не было размещения на главной Steam.
Самый полезный вывод — важные маркетинговые события лучше совмещать с крупнейшими фестивалями и шоукейсами. Например, не стоит впервые выпускать демо во время маленького фестиваля, от которого почти нет трафика, если можно дождаться события с большим охватом и Steam-фичерингом.
И ещё один важный момент: даже крупный шоукейс может дать слабый результат, если Steam в конкретном году не поддерживает его размещением на главной. Поэтому при оценке фестиваля стоит смотреть не только на аудиторию трансляции, но и на то, какую видимость он реально получит внутри Steam.
Ссылка на игру
#инди | Telegram | YouTube | чат

Кратко (AI)
Разработчики игры Glasshouse поделились данными о том, сколько вишлистов приносят различные игровые фестивали и шоукейсы. Основной вывод заключается в том, что ключевым фактором успеха является наличие фичеринга на главной странице Steam, а не только охват самого мероприятия. Авторы рекомендуют приурочивать важные маркетинговые активности, такие как выпуск демо, к крупным событиям с гарантированной поддержкой платформы.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖