Разработчики Warlock о сохранении духа D&D и превращении багов в фичи
D@dtfbestгеймдев
1 месТворческий директор Warlock рассказал о создании системы магии, адаптации механик D&D и превращении багов в игровые особенности.
Разработчики игр часто используют непредвиденные ошибки для создания уникальных игровых механик.
- Пример того, как ограничения в разработке заставляют фокусироваться на одной ключевой системе.
- Демонстрация подхода к адаптации настольных механик в цифровой формат.
- Понимание процесса превращения багов в осознанные фичи.
Творческий директор Warlock пояснил, как авторы сохраняют дух D&D без бросков кубика, и как найденные в тестированиях баги стали фичами.
Разработчики адвенчуры знали, что не смогуть сделать «всё и сразу», и поэтому игра целиком построена на системе магии.
https://dtf.ru/games/5270769

Кратко (AI)
Творческий директор игры Warlock объяснил, как команда адаптировала дух настольных ролевых игр D&D без использования классических бросков кубиков. Основной упор в геймплее был сделан на систему магии, а некоторые ошибки, выявленные в ходе тестирования, были интегрированы в игру как полноценные механики.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖