← к ленте

Microsoft исключает Work Graphs из спецификации Shader Model 6.10

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес

Microsoft убирает поддержку технологии Work Graphs из Shader Model 6.10 из-за отсутствия массового внедрения разработчиками игр.

Разработчики игр не стали массово использовать сложную технологию оптимизации, поэтому Microsoft меняет приоритеты в DirectX.

  • Технология Work Graphs, призванная снизить нагрузку на CPU, не прижилась в индустрии.
  • Microsoft перенаправляет ресурсы на развитие инструментов для нейросетей и матричных вычислений.
  • Поддержка Work Graphs сохраняется в старых версиях Shader Model 6.8 и 6.9.
Microsoft решила убрать поддержку технологии Work Graphs из новой спецификации Shader Model 6.10. Функция должна была перенести планирование задач с процессора прямо на видеокарту, чтобы снизить нагрузку на CPU в играх, однако разработчики так и не начали массово внедрять ее в свои движки. Несмотря на продвижение технологии со стороны AMD и NVIDIA, за два года она практически не появилась в реальных проектах из-за сложности реализации. Поддержка Work Graphs останется в предыдущих версиях Shader Model 6.8 и 6.9, а в новых обновлениях DirectX инженеры Microsoft фокусируются на инструментах для работы с нейросетями и матричными вычислениями.
Microsoft исключает Work Graphs из спецификации Shader Model 6.10

Кратко (AI)

Microsoft приняла решение исключить технологию Work Graphs из новой спецификации Shader Model 6.10. Несмотря на поддержку со стороны AMD и NVIDIA, технология не получила широкого распространения в игровой индустрии из-за сложности реализации, поэтому компания переключает фокус на инструменты для нейросетей и матричных вычислений.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖