Microsoft исключает Work Graphs из спецификации Shader Model 6.10
P@prohitecавтор про «tech»
1 месMicrosoft убирает поддержку технологии Work Graphs из Shader Model 6.10 из-за отсутствия массового внедрения разработчиками игр.
Разработчики игр не стали массово использовать сложную технологию оптимизации, поэтому Microsoft меняет приоритеты в DirectX.
- Технология Work Graphs, призванная снизить нагрузку на CPU, не прижилась в индустрии.
- Microsoft перенаправляет ресурсы на развитие инструментов для нейросетей и матричных вычислений.
- Поддержка Work Graphs сохраняется в старых версиях Shader Model 6.8 и 6.9.
Microsoft решила убрать поддержку технологии Work Graphs из новой спецификации Shader Model 6.10. Функция должна была перенести планирование задач с процессора прямо на видеокарту, чтобы снизить нагрузку на CPU в играх, однако разработчики так и не начали массово внедрять ее в свои движки.
Несмотря на продвижение технологии со стороны AMD и NVIDIA, за два года она практически не появилась в реальных проектах из-за сложности реализации. Поддержка Work Graphs останется в предыдущих версиях Shader Model 6.8 и 6.9, а в новых обновлениях DirectX инженеры Microsoft фокусируются на инструментах для работы с нейросетями и матричными вычислениями.

Кратко (AI)
Microsoft приняла решение исключить технологию Work Graphs из новой спецификации Shader Model 6.10. Несмотря на поддержку со стороны AMD и NVIDIA, технология не получила широкого распространения в игровой индустрии из-за сложности реализации, поэтому компания переключает фокус на инструменты для нейросетей и матричных вычислений.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖