Проблемы world building в Caravan SandWitch
В@whatalevelгеймдев
1 месАнализ несоответствия визуального стиля и нарратива в игре Caravan SandWitch, разрушающего погружение игрока.
Важность согласованности визуального ряда и нарратива в геймдизайне.
- Игроки подсознательно считывают противоречия между сюжетом и окружением.
- Визуальные детали должны подтверждать правила мира, установленные сценарием.
- Нарушение внутренней логики мира снижает доверие игрока к проекту.
Немного про недоверие
Если точнее, про неправдоподобное построение мира, оно же world building. Поиграл тут немного в полную версию Caravan SandWitch.
По сюжету мы находимся на планете, которая переживает экологическую катастрофу. Раньше планета была полна зелёных лесов, а теперь там только пустыня и засуха.
Авторы хотели показать проблемы необдуманного использования ресурсов и ухудшения экологии, и как люди потом выживают в таких местах. В целом, идея хорошая, почему бы и не поднять в видеоигре подобную проблематику.
Проблема в том, что игра выполнена в таком, довольно мультяшно-радужном стиле. Само по себе это было бы ещё ничего, есть полно проектов, где при этом вполне себе успешно показана какая-то более мрачная или грустная сторона мира. Тот же Journey или Jusant вполне себе работают в мультяшной стилизации.
Но здесь и визуал, и детали окружения, и жизнь NPC и их деятельность — всё указывает на то, что они довольно неплохо справляются. Особенно бросаются в глаза моменты, когда мы находимся в небольшом поселении, а жители рассуждают о наступающем дефиците воды и еды, в то время как рядом находятся столы, которые буквально ломятся от еды и напитков. Выглядит очень странно.
Такие штуки очень сильно выбивают из погружения, ведь получается, что разработчики сами не следуют тем правилам мира, которые они сами же и устанавливают. Разумеется, игрок тоже в них не поверит.
Если мы устанавливаем в игре какие то правила, по которым работает наш мир, мы должны всегда их соблюдать. А если они нарушаются, должна обязательно быть какая-то причина, которая объясняется игроку либо отдельно (тексты, диалоги, катсцены, что угодно), либо через механики (нарратив), либо ещё каким-то образом. Иначе игроку сложно поверить в тот мир, который ему предлагается.
#CaravanSandWitch #narrative #анализ #мнение

Кратко (AI)
Автор анализирует проблемы построения мира в игре Caravan SandWitch. Основная претензия заключается в противоречии между заявленным сюжетом об экологической катастрофе и дефиците ресурсов и визуальным исполнением, где NPC живут в достатке, что разрушает погружение игрока.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖