Переосмысление пути в блогерстве через личные архивы
Тестирование нейроинтерфейса Kernel стоимостью $117 тысяч
Стилизация лута под локацию в AC Black Flag Resynced
Мошенническая схема с распространением вирусов через VPN
Влияние AI на продуктивность в разработке ПО
Будущее профессий в эпоху ИИ: от хард-скиллов к эмпатии
Американские ученые разработали рой автономных плавающих роботов
Мошенничество с фейковыми семенами на маркетплейсах
Пентагон рассекретил новые материалы об НЛО
Темпы подготовки запусков Starship от SpaceX
Как эффективно собирать обратную связь от пользователей
Huawei строит завод по производству DRAM-памяти в Шэньчжэне
Где искать информацию о наличии топлива на АЗС
Новости игровой индустрии: Call of Duty, DOOM и Assassin's Creed
Французский стартап UMA представил гуманоида Northstar
1X представила руки NEO's Hands с 25 степенями свободы для робота NEO
Норвежско-американская компания 1X показала новое поколение рук для домашнего человекоподобного робота NEO — «NEO's Handsi». Конструкция максимально копирует человеческую анатомию: сухожильный приводi с моторами в предплечье, тянущими сухожилия через запястье, и неравномерное распределение подвижности с акцентом на большой палец, как у людей.
Это решает одну из ключевых проблем робототехники — недостаточную ловкость манипуляторов. У человеческой кисти 27 степеней свободы, у NEO's Hands — 25, то есть робот приближается к человеческим возможностям и может выполнять деликатные бытовые задачи: вкручивать лампочки, расстёгивать одежду, отделять виноград от веток, собирать Lego деталь за деталью.
Почему не стоит слепо следовать советам успешных людей
Как измерить «отупение» модели после квантования — вопрос без ответа
Автор канала The ExtremeCode Times поднял проблему: стандартные метрики (perplexityi, MMLUi) показывают лишь небольшую просадку у квантованных моделей по сравнению с оригинальными весами, но это плохо соотносится с реальным ощущением деградации при ручном тестировании. Методика, которая работает для выбора лучшей модели среди нескольких кандидатов (прогнать через бенчмарк и взять максимум баллов), не подходит для оценки, насколько именно «поглупела» модель после квантования.
Мысленный эксперимент: сколько людей нужно, чтобы «записать» геном человека
Автор канала «человек наук» разбирает шуточный, но основанный на реальных цифрах эксперимент: что если записать геномi человека, выстроив живых людей в ряд, где каждый человек изображает одну «букву» ДНК (нуклеотидi). Оказывается, землян хватает, чтобы выстроить одну цепочку генома целиком.
Во втором посте автор развивает идею и предлагает строить цепочку не на Земле (где мешают горы и реки), а на экваторе Луны — и подсчитывает, что получившаяся цепочка обернёт лунный экватор 300 раз.
Телескоп «Джеймс Уэбб» изучил экзопланету у белого карлика
История успеха Stripe и выступление на YC Startup School
Fable Advisor: агентный подход к разработке через разделение ролей моделей
Экс-инженер OpenAI перенёс Quake в Roblox с помощью ИИ за $3000
Бывший технический специалист OpenAI Томас Димсон с помощью ИИ перенёс легендарный шутер Quake на платформу Roblox. Проект работает на движке самой платформы, без сторонних плагинов и костылей, и называется Frag Party.
По данным CodeCamp, Димсон потратил $3000 на токены ИИ-модели Claude Fable 5i и за четыре ночи переписал исходники Quake на Luaui — скриптовый язык Roblox. При этом он старался сохранить оригинальный геймплей и атмосферу игры, но адаптировал управление и механики под аудиторию платформы.