Скрытый режим обучения @Study в ChatGPT

Ч@skitstoriesAI-инженер
1 мес

Инсайдерские подробности MMO по вселенной League of Legends

Р@remediaгеймдев
1 мес
⭐️MMO во вселенной League of Legends в активной разработке — инсайдер valohabercisi раскрыл детали проекта. — Игра создаётся в жанре песочницы с открытым миром и упором на свободу действий. — Проект выйдет одновременно на ПК и мобилках. — Среди игровых механик упоминается «развитие города» в стиле SimCity: игроки смогут строить и развивать собственные поселения. Также в игре будет система прогрессии с циклами роста персонажа. — В январе 2026 года к команде присоединился бывший ведущий продюсер World of Warcraft. Даты релиза пока нет. 🎮🎮🎮

Новые документы Пентагона об НЛО и инцидентах на ядерных объектах

N@nsmagисследователь
1 мес
Новые файлы Пентагона: зеленые огненные шары и НЛО над ядерным военным объектом https://naked-science.ru/article/history/novye-fajly-pentagona-zel

Gamesblender №784: Microsoft признала провал Game Pass, EA приостановила Need for Speed, Nintendo и Sony меняют стратегию

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Очередной выпуск еженедельного дайджеста Gamesblender от 3DNews собрал сразу несколько заметных новостей игровой индустрии за неделю. Microsoft публично признала, что планы по развитию Game Passi не оправдались, а будущее серии Need for Speed у Electronic Arts оказалось фактически поставлено на паузу.

Параллельно Sony продолжает курс на отказ от физических носителей и перепрофилирует завод по выпуску дисков PlayStation, Nintendo завершает продажи оригинальной Switch в Европе, а Steam Machinei получила официальную поддержку Windows-драйверов — что расширяет круг систем, доступных владельцам устройства.

Полный разбор →

Размышления о книге «Осторожно, двери открываются»

С@naiznankuoкарьера / HR
1 мес

Китайские чипы DDR5 CXMT достигли частоты 8600 МГц

I@itcnewsruавтор про «tech»
1 мес

Нишевость как маркер стагнации экономики

С@undisruptмедиа / агрегатор
1 мес

Criterion Games окончательно перешла на Battlefield, будущее Need for Speed под вопросом

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Electronic Arts полностью перевела студию Criterion Gamesi на разработку Battlefieldi, отказавшись от гоночного направления. В 2026 году Criterion исполняется 30 лет, но вместо праздника фанаты обсуждают фактическое завершение эры аркадных гонок — студия когда-то создала легендарные Burnout и Need for Speedi, а теперь, по данным источников, «целиком сосредоточена» на Battlefield.

Судьба серии Need for Speed остаётся неясной: EA заявляет лишь, что продолжение будет, но «в новом формате», без уточнения деталей и без участия Criterion.

30 летвозраст студии Criterion Games

Полный разбор →

Как составить эффективный пост для поиска работы в LinkedIn

@jobsearch_usaкарьера / HR
1 мес

Личный опыт: как неудачи приводят к новым возможностям

P@prodcastUSAкарьера / HR
1 мес

Глава SK hynix прогнозирует исторический дефицит памяти до 2030 года

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес

Ученые из Южной Кореи разработали технологию многослойной упаковки чипов

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес

Обзор бесплатных инструментов для записи скринкастов

U@uxliveмедиа / агрегатор
1 мес

Совет по оптимизации базы автотестов

A@qachanellавтор про «it»
1 мес
Совет от тестировщика 40/∞ : Удаляйте мусор Не привязывайтесь к старым проверкам. Регулярно удаляйте неактуальные тесты, которые дублируются или проверяют фичи, отключенные год назад. Чистая база тестов это залог быстрого регресса. Не копите хлам.

Переход с Python на Rust + Tauri для пет-проектов

N@neuro_art0AI-инженер
1 мес

Феномен «моэ» и трансформация идентичности в виртуальной среде

@acceleratethefutureмедиа / агрегатор
1 мес

Строительство умного флигеля своими руками

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес

Еврокомиссия не заставит Sony сохранить диски для PlayStation

Sony с 2028 года прекращает выпуск игр на физических дисках, и Евросоюз не будет этому препятствовать. Еврокомиссарi по защите прав потребителей Майкл Макграт заявил, что решение о формате продажи игр остаётся коммерческим правом компании, если не нарушаются права потребителей.

Любителям физических копий игр остаётся рассчитывать только на цифровую библиотеку — юридических рычагов заставить Sony пересмотреть решение у ЕС нет.

287 000+подписей под петицией Don't Kill the Disc
2028год отказа Sony от дисковых игр

Полный разбор →

Спутники мешают астрономическим наблюдениям на телескопе Subaru

N@nsmagисследователь
1 мес
Видео с камеры у телескопа Subaru на Гавайях показало, как спутники оставляют яркие следы на фоне звездного неба. На записи видно множество светлых линий, пересекающих поле зрения камеры. Такие кадры наглядно демонстрируют, почему рост числа спутников стал проблемой для астрономических наблюдений. Подробнее: https://naked-science.ru/community/1201812

История создания и успеха Sony Walkman

v@vcnewsмедиа / агрегатор
1 мес
В 1978 году Sony представила плеер TC-D5. Позже компания его доработала и добавила наушники — так появился кассетный проигрыватель Walkman. Компания продала более 200 млн устройств, и на эти деньги купила музыкальный лейбл и киностудию vc.ru/story/320642

Apple готовит первый складной iPhone Ultra/Fold к сентябрьской презентации

По данным нескольких источников, Apple представит свой первый складной смартфон — iPhone Ultrai (или Fold) — вместе с флагманами iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max на осенней презентации, которая, по словам журналиста Марка Гурмана, состоится 8 или 9 сентября (вероятнее — 9-е, так как 7 сентября в США выпадает День труда). Базовые iPhone 18 и iPhone 18e при этом впервые покажут не осенью, а лишь в марте 2027 года — Apple меняет привычный график релизов.

Складной iPhone станет самым дорогим устройством в истории линейки: по оценке IDC, цена стартует от $2500 и может доходить до $3000 за версию с максимальной памятью, тогда как аналитик Мин-Чи Куоi называет более скромный диапазон — $2299–$2499. Nikkei Asiai сообщает, что Apple увеличила заказ на производство устройства с 7 до 10 млн единиц, что говорит об амбициях компании на новом для себя рынке гибких смартфонов.

10 млнплан производства складных iPhone
$2500стартовая цена по оценке IDC
4883 мАчсуммарная ёмкость двух батарей складного iPhone

Полный разбор →

ProVenture опросил 67 фондов о том, как стартапам общаться с инвесторами

Инвестор и автор ProVenture Денис Ефремов провёл опрос 67 венчурных фондов о том, как стартапам правильно взаимодействовать с инвесторами: что слать в первом письме, нужен ли NDAi, работают ли холодные письма и AI-контент. Результаты он опубликовал в коротком виде в Substack и отдельно выложил полное 57-страничное исследование.

Два канала — The Edinorog и «Спроси VC» — пересказали ключевые цифры, местами приводя разные показатели по одним и тем же вопросам, но сходясь в главном: инвесторы хотят питчдек файлом, не подписывают NDA заранее и спокойно относятся к AI-контенту.

Вывод87% инвесторов предпочитают именно pitch deck, только 34% готовы читать onepager и 9% — смотреть видеопрезентацию (данные «Спроси VC»)

67опрошенных венчурных фондов
57 страницобъём полного отчёта Ефремова
91%готовы получать апдейты от стартапа

Полный разбор →

Почему талант не гарантирует успех

К@kutergin_on_fireмедиа / агрегатор
1 мес
Мир не ищет самых умных Нас учат: делай отличную работу, прокачивай навыки, будь упорным и тогда придут признание, клиенты, деньги. Всё само. Но мир, не награждает возможностями самых талантливых и умных. Мир находит того, о ком знает. В ком достаточно энергии, наглости и смелости заявить о себе и о том, что он делает. Именно это помогает конкурировать с более талантливыми и обеспеченными, но тихими и не проявленными. Талантливые наглецы оставляют конкурентам меньше всего шансов.

Критика поведения Павла Дурова в социальных сетях

Т@tgmarketingавтор про «it»
1 мес
Ещё ↓