Если уж и делаете платформер, то убедитесь, что ваш контроллер ощущается не хуже.
Это один из самых перегретых жанров и очередной клон Лимбо просто не прокатит.
23 июля 2026 года вышел ремейк первой Halo — Halo: Campaign Evolved, доступный на Xbox, PS5 и ПК. Это первая игра франшизы, добравшаяся до PlayStation, и, по слухам, возможно последняя — новое руководство Xbox якобы просто не успело отменить релиз на платформе конкурента.
Критики встретили ремейк умеренно тепло (81/100 на Metacritic, 84/100 на OpenCritici), называя его лучшим способом познакомиться с оригиналом 25-летней давности, но упрекая авторов в том, что обновили только кампанию, ничего не добавив в мультиплеер.
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно!
- Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше
- Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов
- Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально
- Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы
- Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты
https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
Геймдиректор Final Fantasy VII Revelation признался, что в игре будет много мини-игр и побочных активностей.
Критику второй части, однако, учли — в такой контент добавили отдельные уровни сложности и даже возможность пропустить его.
https://dtf.ru/games/5206958
The Alters, названная 3DNews одним из главных игровых релизов 2025 года, получила крупное дополнение The Alters: Last Variable. Издание 3DNews и блогер Василий Скобелев независимо друг от друга разобрали, что нового привносит DLCi в базостроительную головоломку про Яна Дольски.
Оба обзора сходятся: дополнение сохраняет узнаваемый цикл добычи ресурсов и автоматизации, но заметно усложняет и ускоряет прогрессию, а также переносит акцент вариативности с сюжета на уровневый дизайн.
~20 часоввремя прохождения DLC на нормальной сложности
Moss: The Forgotten Relic — сказочный сборник, сбежавший из VR-плена. Рецензия
Обе части Moss вызывали интерес сказочной атмосферой и очаровательным протагонистом, но покупать ради них VR-шлем был готов далеко не каждый. Теперь в этом нет нужды — выясняем, остались ли эти игры увлекательными приключениями в «плоском» формате
#mosstheforgottenrelic #игра #рецензия
📎Подробнее
🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Just started Halo 4 (in collectors edition) and it has this DOOM 2016 kind of rendering + a lot of gravity simulations + finishers if you kill enemies from behind.
Very nice step forward from Halo 3 times and Reach too.
#Halo@GameDEV
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров.
https://book.leveldesignbook.com/introduction
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
And games are even worse with 99% of the modern dialogues are either static or done while walking. The rare dynamic cutscenes in the dining hall from Cyberpunk are priceless in modern world:
https://www.youtube.com/watch?v=kQBWPGYGJkk