ГеймдевгеймдизайнлевелдизайнанализигрколлекционныепредметымеханикиМеханика коллекционных сетов в геймдизайнеБ@vskobelevгеймдев4 недСеты коллекционных предметов Чаще всего, когда дизайнеру ставят задачу добавить в уровень механику, которая либо задержала бы игрока, либо подкрепила исследование, на ум приходят различные решения с ключами: - найди ключ, чтобы открыть дверь; - найди рычаг или кнопку, чтобы активировать механизм; - найди комбинацию, чтобы открыть сейф и т.п. Вторым самым популярным решением я бы назвал добавление коллекционных предметов или записок. Они могут не представлять высокой ценности по отдельности, но в рамках игры дают ачивки, очки или лучшее понимание окружающего мира. В этом плане мне очень нравятся сокривища на манер Uncharted, Indiana Jones или Black Flag Resynced, где каждая находка может что-то рассказать о мире и его истории. Но в этом году было уже две игры, где я отметил другое решение: коллекционные предметы, которые объединяются в сеты. Причём с разной реализацией! В LEGO Batman Legacy of the Dark Knight из этого сделали локальную сайд-активность: найди части фигуры, собери её и получи больше блоков LEGO. На примере видно, как Брюс это делает со снеговиком. В Doom: The Dark Ages | Revelations среди прочих собираемых сущностей есть части реликвий. Они, собственно, объединяются в реликвии. Сами по себе эти реликвии ничего не дают, но когда ты видишь после подбора очередного такого кусочка, что он добавляется в слот незаконченной фигурки, её хочется собрать целиком! Все эти решения позволяют сделать исследование более приятным и увлекательным. А прохождение становится дольше без какого-либо негативного импакта, т.к. механика предельно честная и прозрачная. #анализигр #геймдизайн #левелдизайн #Batman #Doomгеймдизайнлевелдизайнанализигрколлекционныепредметымеханики