Механика коллекционных сетов в геймдизайне
Б@vskobelevгеймдев
4 недАнализ механики сбора коллекционных предметов в сеты как способа поощрения исследования уровней в играх на примерах LEGO Batman Legacy of the Dark Knight и Doom: The Dark Ages | Revelations.
Механики сбора предметов помогают удерживать внимание игрока и поощряют исследование мира.
- Сбор предметов в сеты создает долгосрочную мотивацию для игрока.
- Визуализация прогресса сборки делает процесс исследования более наглядным и приятным.
- Это эффективный способ продлить время прохождения игры без искусственного усложнения.
Сеты коллекционных предметов
Чаще всего, когда дизайнеру ставят задачу добавить в уровень механику, которая либо задержала бы игрока, либо подкрепила исследование, на ум приходят различные решения с ключами:
- найди ключ, чтобы открыть дверь;
- найди рычаг или кнопку, чтобы активировать механизм;
- найди комбинацию, чтобы открыть сейф и т.п.
Вторым самым популярным решением я бы назвал добавление коллекционных предметов или записок. Они могут не представлять высокой ценности по отдельности, но в рамках игры дают ачивки, очки или лучшее понимание окружающего мира. В этом плане мне очень нравятся сокривища на манер Uncharted, Indiana Jones или Black Flag Resynced, где каждая находка может что-то рассказать о мире и его истории.
Но в этом году было уже две игры, где я отметил другое решение: коллекционные предметы, которые объединяются в сеты. Причём с разной реализацией!
В LEGO Batman Legacy of the Dark Knight из этого сделали локальную сайд-активность: найди части фигуры, собери её и получи больше блоков LEGO. На примере видно, как Брюс это делает со снеговиком.
В Doom: The Dark Ages | Revelations среди прочих собираемых сущностей есть части реликвий. Они, собственно, объединяются в реликвии. Сами по себе эти реликвии ничего не дают, но когда ты видишь после подбора очередного такого кусочка, что он добавляется в слот незаконченной фигурки, её хочется собрать целиком!
Все эти решения позволяют сделать исследование более приятным и увлекательным. А прохождение становится дольше без какого-либо негативного импакта, т.к. механика предельно честная и прозрачная.
#анализигр #геймдизайн #левелдизайн #Batman #Doom
Кратко (AI)
Автор анализирует использование коллекционных предметов в видеоиграх, выделяя механику объединения находок в сеты. На примерах LEGO Batman Legacy of the Dark Knight и Doom: The Dark Ages | Revelations показано, как это решение стимулирует исследование уровней и делает процесс сбора более осмысленным для игрока.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖