← к ленте

Тактический левелдизайн в Halo

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Разбор тактических возможностей и левелдизайна в Halo: как арены, физика объектов и геометрия влияют на геймплей.

Halo остается эталоном грамотного проектирования боевых арен в шутерах.

  • Использование физики объектов для контроля толпы.
  • Геометрия арен позволяет управлять темпом боя и количеством атакующих врагов.
  • Принципы построения пространства в Halo актуальны для обучения современных геймдизайнеров.
Тактические возможности в бою на примере Halo Первые пара миссий Halo могут оставить обманчивое впечатление о глубине игры, особенно с точке зрения видения боя. Посмотрите видео. То, что на первый взгляд выглядит обычной прямоугольной ареной с колоннами и бочками, на деле оказывается пространством, поддерживающим совершенно разные методы ведения боя. Самая заметная точка преимущества — танк. Под конец столкновения я воспользовался его пушкой и добил пришельца. Помимо этого ростовые объекты на арене обладают вполне честной физикой и весом. Это можно использовать, если игрок опирается на гранаты и прочую взрывчатку: от взрыва их растолкнёт в разные стороны и прибьёт противников поменьше. Ну и самое главное — лэйаут самой арены. Ровно посередине её разделяет крупный окклюдер в виде стены. Это позволяет контролировать количество одновременно атакующих противников: персонаж игрока быстрее врагов, поэтому игрок может при низком здоровье прятаться за этой стеной и заманивать врагов в предсказуемые позиции. А ещё расположение колонн и бочек на момент начала боя позволяет описывать нули и восьмёрки — стандартные петельные паттерны для активных перестрелок на ближней и средней дистанции соответственно. В общем, если вы как и я не сразу понимали почему Halo — культовый шутер, просто дайте ему немножко времени. Боевые столкновения и арены здесь сделаны с умом. Конечно, есть и архаизмы — оригинальной игре уже 25 лет, в конце концов. Но есть и чему поучиться. Школа авторов Halo старая, но всё ещё полезная 😎 #анализигр #левелдизайн #Halo

Кратко (AI)

Автор анализирует левелдизайн первых миссий Halo, отмечая продуманность арен для тактического боя. В посте разбираются использование физики объектов, роль центральных препятствий для контроля врагов и паттерны движения игрока вокруг колонн.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖