Эта пещера не природного происхождения. Её кто-то построил. А значит она куда-то ведёт.Спасибо, кэп. Я и так вижу, что полностью рукотворный тоннель не может быть природным. Как и вижу, что у него явно заданная линейная направленность. Таких банальностей, даже в ремейках, стоит избегать. Преданность оригиналу, конечно, ценится, но не настолько, чтобы считать игрока полным идиотом и выбивать его из погружения. Я бы ещё понял, если бы тут была запутанная система тоннелей, но тут же, чёрт подери, буквально больше некуда ехать 🤦♂️ #анализигр #нарративныйдизайн #Halo
Критика избыточного нарратива в Halo
Б@vskobelevгеймдев
1 месРазбор избыточных реплик в Halo и их влияние на погружение игрока в процесс.
Аудио и тексты не должны повторять то, что игрок и так видит сам
Знатоки оригинального Halo, скажите, эта реплика была в первоисточнике или это нововведение?
Перевод:
Кратко (AI)
Автор критикует избыточные реплики в игре Halo, которые озвучивают очевидные для игрока вещи. По мнению автора, такие диалоги нарушают погружение и недооценивают интеллект игрока, особенно в линейных локациях.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖