← к ленте

Критика избыточного нарратива в Halo

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Разбор избыточных реплик в Halo и их влияние на погружение игрока в процесс.

Аудио и тексты не должны повторять то, что игрок и так видит сам Знатоки оригинального Halo, скажите, эта реплика была в первоисточнике или это нововведение? Перевод:
Эта пещера не природного происхождения. Её кто-то построил. А значит она куда-то ведёт.
Спасибо, кэп. Я и так вижу, что полностью рукотворный тоннель не может быть природным. Как и вижу, что у него явно заданная линейная направленность. Таких банальностей, даже в ремейках, стоит избегать. Преданность оригиналу, конечно, ценится, но не настолько, чтобы считать игрока полным идиотом и выбивать его из погружения. Я бы ещё понял, если бы тут была запутанная система тоннелей, но тут же, чёрт подери, буквально больше некуда ехать 🤦‍♂️ #анализигр #нарративныйдизайн #Halo

Кратко (AI)

Автор критикует избыточные реплики в игре Halo, которые озвучивают очевидные для игрока вещи. По мнению автора, такие диалоги нарушают погружение и недооценивают интеллект игрока, особенно в линейных локациях.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖