Типичные ошибки в инди-играх по результатам плейтестов
G@gamedev_sufferingгеймдев
1 месАнализ типичных ошибок в UX/UI и онбординге инди-игр на основе тестирования более 2000 проектов.
Ребята поплейтестили 2000+ инди-игр и поделились типичными ошибками.
- Почти у половины ужасный онбординг/туториал. Это, к слову, не только к играм относится. У приложений/сервисов тоже часто вижу эту проблему.
- Неясны цели игрока. Пункт связан с предыдущим, и ещё сильнее ухудшает воспринятие от проекта.
- Метрики в UI без пояснений. Иконки валют, статов и прочего. Даже добавление базового тултипа бы очень помогло.
- Проблемы со звуком. У кого-то дефолтная громкость задрана, у кого-то не разделены ползунки в настройках для фоновой музыки и эффектов, а у кого-то и вовсе нельзя громкость регулировать.
- У 25% игр нет фидбека на действия игрока. Он что-то делает, но игра никак не сигнализирует, что это даёт и к чему приведёт.
- Повальная проблема с UX/UI. У множество игр кривое масштабирование, на большом разрешение UI слишком мелкий.
И т.д.
По каждому пункту они поделились своим видением того, как можно улучшить. Рекомендую почитать.
Кратко (AI)
Авторы проанализировали более 2000 инди-игр и выделили основные проблемы, мешающие качественному пользовательскому опыту. Среди главных ошибок: плохой онбординг, отсутствие понятных целей, проблемы с настройками звука и отсутствие визуального фидбека на действия игрока.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖