Обзор дополнения The Alters: The Last Variable
Б@vskobelevгеймдев
1 месОбзор дополнения The Last Variable для игры The Alters: впечатления от геймплея, левел-дизайна и баланса сложности.
Это дополнение завершает историю главного героя и предлагает более сложный, но качественный игровой опыт для фанатов оригинала.
- Дополнение меняет структуру уровней на одну большую ветвистую локацию.
- Увеличена сложность и количество задач по автоматизации производства.
- Сюжетная часть остается эмоциональной и завершает историю Яна Дольского.
Прошёл The Alters: The Last Variable
На нормальной сложности за примерно 20 часов. Восторг, еле оторвался. Прокачал и построил всё, что позволяет игра.
С одной стороны это всё та же базостроительная головоломка, где вас закидывают кучей рутинных циклов, и вы постепенно их автоматизируете, параллельно решая сюжетные квесты.
С другой стороны это более смелый и хардкорный взгляд на тот же геймплей. Инструментов, задач и препятствий на пути достижения ваших целей прямо с порога будет больше, чем в основной игре.
Очень интересно и насыщенно, но баланс дополнения настроен так, что прогрессия будет разворачиваться на более коротком хронометраже. А значит игра более явно вас ошеломит количеством задач. Без зазрения совести снижайте сложность на единичку относительно основной кампании, не переживайте =)
Вариативность, как мне показалось, ниже. Как ни странно, это не ощущается минусом. Я бы даже сказал иначе: она тут снижена в нарративе и умножена в левел-дизайне.
У вас получится увидеть бОльшую часть контента за одно прохождения дополнения, тут не будет проблемы, которую я недавно описывал в этом посте. Но вот со стороны уровней тут ситуация замороченнее.
Не буду говорить как это обосновано нарративом, но в отличии от основной игры тут не череда последовательно сменяемых небольших карт, а одна большая ветвистая локация, которая с прогрессом меняется и увеличивается. Как вы воспользуетесь её просторами — оставлено вам на откуп с довольно приличным пространством для творчества.
Мне локация ОЧЕНЬ понравилась. Она прям крутая. Я вижу как дизайнеры подталкивают меня к конкретным решениям в логистике, но при этом сразу предлагают альтернативы. Художественно она вообще выше всяких похвал: я будто увидел больше самовыражения художников 11 Bit за это DLC, чем за прохождение кампании.
Но есть ложечка дёгтя в этой бочке мёда. Разработчики явно прощупали почву для нового жанра: factory simulation. Ну, знаете, эти медитативные игры, где строишь бесконечное количество конвейерных линий и автоматизируешь производство?
Я вот не очень люблю такой жанр, потому что я как игрок не воспринимаю автоматизацию ресурсного цикла как значимое событие в моём прохождении. Для меня это белый шум, который заполняет пространство между повествовательными элементами. Фанаты жанра, не обижайтесь! Просто не моё.
И вот мне кажется что в The Alters это было лишним. В DLC есть довольно замороченная задача для не любителя фабрик как я. И я не очень понимаю как её можно упростить бегунками уровней сложности. Предположу что она не меняется ими и это делает DLC автоматически менее доступным, на более узкую аудиторию.
Но нарратив всё тащит. The Alters я очень люблю именно за то, что игра в кой-то веки выходит из под крыла 11 Bit и ставит более сложные и разнообразные вопросы, чем "можно ли есть бабушек во время войны". Игра довольно терапевтичная, особенно если её пройти целиком.
А дополнение The Last Variable, так вообще, очень душевное и замыкает историю Яна Дольского, показывая с какими проблемами надо столкнуться, чтобы никогда не попасть в передряги, которые он прошёл.
Очень рекомендую. Только со сложностью не жестите. Тогда вы получите одно из самых ярких, запоминающихся и ни на что не похожих научно-фантастических приключений.
#мнение #TheAlters
Кратко (AI)
Автор делится впечатлениями от дополнения The Last Variable к игре The Alters, отмечая глубокий левел-дизайн и сильную нарративную составляющую. Несмотря на высокую сложность и элементы factory simulation, которые могут подойти не всем, игра остается ярким научно-фантастическим приключением. Рекомендуется снижать уровень сложности для более комфортного прохождения.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖