Вы можете отслеживать прогресс на доске.Иногда будут даже обязательные квестовые шаги, чтобы подойти и занести новые данные на доску. И вот тут кроется фундаментальный изъян этого дизайна. Ведение записей маркером на доске — инструмент фиксирования информации для визуальщиков. Я — как раз такой. Поэтому могу смело сказать, что смысл таких записей не в том, чтобы "навести порядок и придать внятную структуру мыслям", а для того, чтобы мыслям в принципе придать форму. Тогда перед глазами будет что-то с узнаваемым и запоминающимся силуэтом, который поможет автору ориентироваться в записях. А что делает Ян Дольски, когда информации становится слишком много или появляются конфликтующие данные? Стирает две трети доски 🤯 Это начисто обнуляет запоминаемость и пользу вайтборда для отслеживания прогресса. Как это можно было бы решить? Ввести возможность не стирать, а добавлять новый вайтборд. Например, поворотом доски на противоположную сторону. Даже если таких вайтбордов будет больше двух, анимация поворота доски могла бы быть прикольной анимированной условностью для их переключения. Вопрос к тем, кто уже попробовал: "А вам как эта механика? Получается ориентироваться? Или скорее бесит, что надо иногда подходить к доске, чтобы продвинуться по сюжету?" Пишите, что думаете в комментариях👇🏻 #анализигр #нарративныйдизайн #TheAlters
Проблемы механики вайтборда в The Alters
Б@vskobelevгеймдев
1 месАнализ геймдизайнерского решения с вайтбордом в игре The Alters и почему оно мешает игрокам отслеживать прогресс.
Пример того, как неудачное геймдизайнерское решение может разрушить погружение в сюжетную игру.
- Механика стирания записей на доске делает невозможным визуальное отслеживание прогресса.
- Игроки теряют контекст повествования из-за удаления ключевых данных.
- Предложенная альтернатива с переключением досок могла бы улучшить UX и сохранить вовлеченность.
Почему вайтборд в DLC The Alters не работает?
❗️Спойлеры замазаны❗️
В дополнении есть новая механика: прогресс исследования герой расписывает на вайтборде. Игра так и говорит:
Кратко (AI)
Автор критикует механику вайтборда в игре The Alters, где главный герой Ян Дольски стирает важные записи при накоплении информации. Это лишает игрока возможности визуально структурировать прогресс и ориентироваться в данных. Предлагается альтернативное решение в виде добавления дополнительных досок вместо удаления старых записей.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖