Впечатления от прохождения Halo: Combat Evolved
Б@vskobelevгеймдев
4 недЛичный опыт прохождения классического шутера Halo: Combat Evolved, анализ геймплея, структуры уровней и влияния игры на индустрию.
Классический шутер Halo остается важным ориентиром для понимания современного геймдизайна.
- Игра демонстрирует основы построения вариативных боевых столкновений.
- Структура уровней Halo показывает, как эффективно использовать транспорт и открытые пространства.
- Анализ старых игр помогает разработчикам и игрокам лучше понимать истоки современных механик.
Прошёл основную кампанию Halo Campaign Evolved
Примерно за 15 часов на нормальной сложности. Ощущение позитивные, но не без оговорок. Зато я теперь вник в классику. Как никак это моё первое полное прохождение Halo.
Для меня это настоящий культурный шок. Меня всё ещё отталкивало своей прозаичностью начало игры, но я-таки решил в этот раз не делать поспешных выводов и посидеть дольше. И затянуло!
Не понимаю почему никто мне не говорил, что первый Halo чуть больше чем наполовину — зомби-шутер. Если хотите понять почему, просто пробейте "Halo потоп".
Теперь я понимаю почему этот шутер стал в своё время культовым. Тут и отличное разнообразие и декораций и боевых столкновений. Ни один бой ни похож на предыдущий (ну, кроме совсем проходных в соединительных частях уровней типа узких коридоров).
Halo явно заточена под кооп. Много широких локаций, где можно разыграть различные тактики, да ещё и с транспортом.
А секреты так вообще, моё почтение. Я в курсе, что коллектаблы ввели только в переизданиях игры, но они здесь сохранены и очень клёво спрятаны. Если бы я специально их не искал, есть шанс, что вообще пропустил бы. А ведь каждый из них вводит существенный игровой модификатор. Можно изменить кучу вещей, вплоть до того, что полностью перемешать противников, их логику поведения и распределение оружия по карте.
Теперь я понимаю, что само Halo (кольцо в космосе) вдохновило Цитадель из Mass Effect, а противники фракции Потоп явно были референсом для побегов и мутантов в Atomic Heart. Смешно, вроде работал на Атомике, а об этом рефе не знал) Возможно я просто забыл, потому что я не доходил до Потопа на тот момент.
Впереди ещё бонусная компания и режим ремикса с модификаторами, но хочу дать оценку только что пройденному опыту и объяснить, почему впечатления не полностью положительные.
Кампания разбита на 10 миссий очень разного объёма. Первые 2 миссии скучноватые, но без каких-то минусов. с 3 по 8 — просто шикарно, я бы назвал это целевым игровым опытом первой Halo.
Предпоследняя, девятая миссия — просто тихий ужас. Она просто нарушает правила игры. Противники местами спавнятся бесконечно и беспорядочно. Иногда они возрождаются стоит просто завернуть за угол. Иногда появляются из ниоткуда. А техника, которая выглядит вполне рабочей, внезапно, теряет какую-либо интерактивность. Я очень ругался на этой миссии. Она ещё явный спайк сложности даёт. Умирал я там больше, чем во всех остальных миссиях вместе взятых.
В последней миссии есть два очень запоминающихся подуровня. Один из них в несколько этажей с целями на верхнем ярусе и очень большой вероятностью падения. Это генерирует очень много бестолковых пробежек. Зато другой сегмент, с машиной, очень-очень крутой. Он. помимо прочего, явно показывает, почему в игре такое странное управление транспортом. Кто не знает тут тачки разворачиваются по камере.
В общем, я наконец-то влился в Halo и очень этому рад. Теперь у меня есть обоснованное мнение по каждой миссии. А финал я наверное даже разберу отдельным видео и выложу на бусти. Пора бы возрождать его по-тихоньку.
Очень рекомендую! Особенно тем, кто хочет прокачать насмотренность в шутерах от первого лица.
#мнение #Halo

Кратко (AI)
Автор делится впечатлениями от первого прохождения классического шутера Halo: Combat Evolved. Он отмечает отличный геймдизайн, разнообразие ситуаций и влияние игры на другие проекты, но критикует дизайн девятой миссии за проблемы с балансом и спавном врагов.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖