prodaziСбросить фильтр ×

Продажи Ace Combat 8: Wings of Theve достигли 1 млн копий

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Продажи Ace Combat 8: Wings of Theve достигли отметки в миллион копий. Показателя удалось добиться за неделю с момента релиза авиасимулятора, который состоялся 2 октября. https://dtf.ru/gameindustry/5343654
Продажи Ace Combat 8: Wings of Theve достигли 1 млн копий

Статистика продаж Marvel’s Wolverine по данным Ampere Analysis

D@dtfbestгеймдев
2 нед
35% реализованных копий Marvel’s Wolverine пришлось на диски, согласно данным Ampere Analysis. В сентябре было продано 2,16 миллиона копий игры, и в Европе доля коробочных изданий составила 51%. https://dtf.ru/gameindustry/5343583
Статистика продаж Marvel’s Wolverine по данным Ampere Analysis

Как работать с отказами клиентов в продажах

D@dgaleraавтор про «marketing»
2 нед
Как работать с отказами клиентов в продажах

Как распознать неэффективного руководителя продаж

Т@teamleadessaмедиа / агрегатор
3 нед

Как правильно оценивать объем рынка для стартапа

M@startup_ventureавтор про «startups»
3 нед

Игровая индустрия: отчет по продажам и онлайну (22 сентября — 6 октября 2026)

G@gamedevreportsгеймдев
3 нед
Игровая индустрия: отчет по продажам и онлайну (22 сентября — 6 октября 2026)

Ловушка автоматизации: стоит ли внедрять ИИ-агентов

Т@teamleadessaмедиа / агрегатор
3 нед

Основы фаундерских продаж в раннем стартапе

k@kyrillicмедиа / агрегатор
3 нед
Про фаундерские продажи. Хочу поделиться выступлением, с одной из конференций, которые устраивают авторы каналов для роста аудитории. Эту организовал Слава @ruminblog, спасибо ему! Видимо это самое полезное из моих, потому что несколько человек просило запись и несколько выразили благодарность (что приятно и очень редко 🙂). Я старался в полчаса уместить самое полезное про продажи в раннем стартапе, что знаю и что сам пробовал. Я точно не эксперт в продажах, так что это просто личный опыт и наблюдения. Надеюсь будет полезным! Я старался. @kyrillic

Стратегические приоритеты и AI-трансформация компании

K@solokumiAI-инженер
3 нед
Стратегические приоритеты и AI-трансформация компании

Стратегия выхода в B2B для малого бизнеса

М@fire_hireмедиа / агрегатор
3 нед

Ремастер «Ведьмака 3» обновил рекорды продаж и онлайна в Steam

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered за первые сутки после релиза собрала 2,4 млн активных игроков, а 4 октября игра установила новый рекорд пикового онлайна в Steam — более 137 тысяч человек одновременно. Это лучший результат для игры со времён лета 2024 года, и он показывает, что переиздание семилетней RPG от CD Projekt Red продолжает привлекать как старых фанатов, так и новую аудиторию.

Рекорд был достигнут спустя сутки после предыдущего лучшего показателя и почти через неделю после выхода ремастерiа, что говорит о устойчивом, а не разовом всплеске интереса к игре.

137,7 тысячипиковый онлайн в Steam 4 октября
2,4 млнактивных игроков в день релиза
66 млнобщие продажи The Witcher 3 с учётом ремастера

Полный разбор →

Где искать покупателей: стратегия анализа конкурентных продаж

И@dindexмедиа / агрегатор
3 нед

Как продавать софт корпорациям: опыт YouKeeps

Б@bez_investorovавтор про «startups»
3 нед
Как продавать софт корпорациям? В новом выпуске Виктория Орос, фаундер и CEO YouKeeps показывает как устроена работа над AI-платформы для координации встреч: ➖ мультиагентная система, которая живёт прямо внутри экосистемы Microsoft и согласовывает встречи между сотрудниками и внешними подрядчиками на 92 языках, по 400+ сценариям Главные вопросы выпуска:
- как pet-проект из личной боли вырос до этого уровня - почему корпоративные продажи такие долгие - как Microsoft стал платёжной прослойкой, которая защищает от невыплат - и как вшестером с разных континентов тащить серьёзный B2B-продукт без инвестиций
📱 СМОТРЕТЬ ИНТЕРВЬЮ
Как продавать софт корпорациям: опыт YouKeeps

Поиск подрядчика для интеграции HubSpot, VoIP и newo.ai

S@saasstuffмедиа / агрегатор
3 нед

Роль клиентского сервиса в удержании покупателей

Ф@Founder_Startupмедиа / агрегатор
3 нед
Роль клиентского сервиса в удержании покупателей

Необычный ночной аутрич от HubSpot

В@ventureStuffмедиа / агрегатор
3 нед

Инструкция по работе с задачами в CRM

П@pogovorim_za_dengi_nadiaмедиа / агрегатор
3 нед

Рейтинг популярности тем в онтолах

Х@yclibraryавтор про «startups»
3 нед
Рейтинг популярности онтолов: 1) "Продажи. Первые 10/100/1000 платящих пользователей" 2) "Идеи стартапа" 3) "Разговоры с пользователями" 4) "Маркетплейсы"

Клиенты SaaS всё чаще строят свои инхаус-системы вместо покупки готового продукта

На конференции предприниматели рассказали автору (канал Dumik/AI Happens), что по их ощущениям 70-80% бизнесов сейчас самостоятельно собирают свой технологический стек — таск-трекер, базу, колл-трекинг, а сверху чат-боты и автоматизации — вместо того чтобы покупать готовое SaaS-решение. Причина простая: написать своё по затратам времени часто сопоставимо с онбордингом в чужую систему.

Это ломает классическую модель продаж стартапов, описанную Стивеном Бланком: клиент без бюджета с самописным решением у него считался идеальным «ранним евангелистом» именно потому, что таких мало и они терпят сырой продукт в обмен на внимание. Если же таким становится массовый, не-ранний клиент, вся экономика customer development меняется.

70-80%доля бизнесов, строящих свой стек
15%учетная ставка, о которой идет речь
три годасрок действия высокой ставки

Полный разбор →

CRM-аналитика после завершения сделки

Ф@Founder_Startupмедиа / агрегатор
3 нед
CRM-аналитика после завершения сделки

Проблема холодного аутрича в IT

Т@teamleadessaмедиа / агрегатор
3 нед
Представьте ситуацию Вы пишете айти директорам в тг, а они спрашивают, откуда у вас их контакт, как будто интернет придумали вчера А мне и представлять не надо)))

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate разошлась тиражом 1,5 млн копий

D@dtfbestгеймдев
4 нед
«Роглайк»-битемап Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate разошёлся тиражом в 1,5 миллиона копий — за три года с момента релиза. Самой популярной черепашкой оказался Леонардо, а DLC-персонажем — Кейси Джонс. https://dtf.ru/gameindustry/5327357
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate разошлась тиражом 1,5 млн копий

Как превратить один кейс в 5 точек контакта с ЛПР

D@dgaleraавтор про «marketing»
4 нед
Как превратить один кейс в 5 точек контакта с ЛПР

Ручные продажи — тренажёр, а не двигатель роста

И@dindexмедиа / агрегатор
4 нед

Активные продажи как инструмент построения бренда

К@kratko_po_deluмедиа / агрегатор
4 нед
Портфельные уроки. Активные продажи строят бренд быстрее, чем бренд строит продажи. Важный нюанс — продукт должен быть хорошим. Иначе продажи всё равно построят бренд. Просто не тот @kratko_po_delu

Результаты продаж игры на GOG

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
4 нед
[Выручка на GOG] Ну что! Чуда не произошло. Хотя выручка на GOG все равно значительнее, чем на других площадках. Всего мы продали 554 копии (5 возвратов) на сумму $3748. Чистыми $2166.5. Сколько упадет к нам на счет — пока не ясно. Наверное 70% от этой суммы. В VK продаж на почти 38к рублей. Еще, мы запустили 4 магазина по продаже ключей. 5й на подходе. Но по ним отчетик дам вам потом. Может даже видео запишу с общими результатами моих активностей помимо стима. Ну как? Стоит оно того? Пошли бы на GOG?
Результаты продаж игры на GOG
Ещё ↓