Обучение родителей работе с ИИ
Работа с форматами данных в Pandas
Как CONTROL Resonant плавно обучает игроков сложным механикам
Автор блога Василий Скобелев на основе своего опыта прохождения игры CONTROL Resonanti (разработчик Remedy) разбирает приём левел-дизайнiа: подсказки по механикам даются не сразу и не все вместе, а постепенно, по мере реальной необходимости, причём часто в безопасных условиях без риска смерти или урона.
Подписчик под псевдонимом Ор Ве заметил, что подсказку по уклонению игра даёт не в бою, а в спокойном сегменте с перемещением — это позволяет освоить механику без страха ошибиться. Скобелев подтверждает наблюдение собственным примером: сложную головоломку с переносом электрического заряда он прошёл с первой попытки только потому, что игра долго и постепенно готовила его через более простые задачи того же типа.
Влияние ИИ на успеваемость школьников: результаты исследования

Курс Stanford CS329A по Retrieval-Augmented Language Modeling
Тренды в обучении руководителей: от hard skills к развитию осознанности

Sakana AI и Токийский университет представили метод SAIL для обучения роботов
Зачем писать свои инструменты: концепция Katas в разработке
Рабочие Tesla отказались обучать роботов Optimus, которые могут их заменить
Tesla перебросила часть мощностей завода во Фримонте с производства электромобилей Model S и Model X на сборку человекоподобных роботов Optimusi третьего поколения. Чтобы обучать роботов, компания попыталась обязать обычных заводских рабочих носить специальные костюмы с датчиками движения — эти данные должны были использоваться для тренировки Optimus.
Рабочие отказались: они быстро поняли, что участвуют в обучении собственной замены, испугались потери рабочих мест и начали жаловаться и сопротивляться. В итоге Tesla пришлось свернуть сбор данных с рядовых сотрудников и создать отдельные команды со специально нанятыми людьми в «тренировочных хабах».
Обновление библиотеки видеоконтента

Подборка материалов для продакт-менеджеров
Проектирование продуктов для мышления и обучения

a16z запускает Andreessen Horowitz Academy — годовую школу для строителей вместо университета
Andreessen Horowitz (a16z) запускает собственную академию — Horowitz Andreessen Academy, годовую бесплатную школу в Сан-Франциско для выпускников старших классов, старт осенью 2027 года. Это не университет: без диплома и аккредитации, отбор идёт по proof of worki (доказанным делам), а не по оценкам, берут и иностранцев.
Смысл проекта — не передать навыки через лекции, а поставить студентов в ситуацию, где без навыков строить невозможно двигаться дальше, и окружить их сильными людьми и проектами. По сути, a16z сохранили главный продукт Стэнфорда (фильтр на входе и «соседей по общежитию»), но выбросили лекции и диплом — потому что диплом был сигналом для работодателя, а здесь работодатели-партнёры сами сидят в списке и смотрят на proof of work студентов.
Размышления о сопротивлении развитию в предпринимательской среде
Skild AI обучила робота футболу через self-play в симуляции, затем перенесла навыки на реального Unitree G1
Стартап Skild AI, разрабатывающий «общий робо-интеллект», провёл эксперимент по обучению гуманоида футболу с помощью self-playi — техники, похожей на ту, что Google использовала для AlphaGo. Их foundation-модель S1 отыграла 140 виртуальных лет в NVIDIA Isaac Simi против собственных предыдущих версий, получая награду только за забитые голы, без отдельного программирования конкретных приёмов.
В результате робот сам освоил дриблинг, обводку защитников, отбор и защиту мяча корпусом, новые удары и умение подниматься после падений. Затем обученную политику перенесли из симуляции на реального робота Unitree G1, который теперь играет в футбол против человека. Авторы считают, что подход можно масштабировать на любые другие задачи, где есть чёткая цель и симулятор — например, манипуляции и производство.
ВыводS1 — модель, представленная Skild AI месяц назад; её главная особенность — способность дообучаться без файнтюнинга, по нескольким демонстрациям (по данным Data Secrets)
QA-блогер Артём Русак напомнил о своих обучающих плейлистах на YouTube
Автор канала «Artsiom Rusau QA Life» опубликовал повторное напоминание о наборе бесплатных обучающих плейлистов для тестировщиков на своём YouTube-канале. Материалы охватывают путь от новичка до специалиста: от основ тестирования до подготовки к собеседованиям и трудоустройства.
Сообщение продублировано без изменений 24 и 25 сентября 2026 года, что указывает на регулярную ротацию контента для новых подписчиков канала.
Microsoft выпустила датасет и модель для обучения роботов
libero-data-for-rho содержит 282 тысячи записей из задач LIBERO: в каждой есть состояние робота, следующее действие, временная метка и номер задачи. Рядом Microsoft опубликовала 5-миллиардную модель `rho-libero` для роботизированных манипуляций.
Это материал для экспериментов с тем, как робот связывает наблюдение с движением. Лицензия датасета — MIT; подробное описание его подготовки в карточке пока не опубликовано.
Датасет - https://huggingface.co/datasets/microsoft/libero-data-for-rho
Модель - https://huggingface.co/microsoft/rho-libero
General Intuition: обучение роботов на игровых данных
Что такое MAC-адрес: основы сетевых технологий
OpenAI расширила образовательную платформу Academy до 14 курсов

Яндекс опубликовал записи докладов с конференции deep tech night

Как ежедневная практика повышает конверсию в продажах

Andreessen Horowitz и технологические гиганты запускают бесплатную ИИ-школу
