Как анализировать нишу перед стартом продаж на маркетплейсах







Пользователи Reddit обнаружили, что диалоги и артефакты, которыми делились через функцию «Поделиться по ссылке» в Claude от Anthropic, индексировались поисковиками и оказались доступны в открытом поиске. Причина — отсутствие тега noindexi на страницах общих ссылок, из-за чего поисковые роботы свободно добавляли переписки пользователей в свои базы.
В выдаче оказались чувствительные данные: API-ключи, адреса криптокошельков, резюме, номера телефонов и рабочие документы. Anthropic уже закрыла индексацию для Google через robots.txti, но часть ссылок остаётся доступной в Yahoo, Bing, Brave и веб-архивах, поэтому утечка не устранена полностью.



В раннем доступе стартовала Prelude Dark Pain — тактическая ролевая игра в мире тёмного фэнтези. Игрок берёт на себя роль кузнеца Сорена, который возглавляет восстание против Ордена Крестового похода (по данным «Быть Инди» — «Ордена Пепельного Крестового Похода») и пытается спасти мир, опустошённый войной.
Игре описывают как смесь эстетики Darkest Dungeon с боевой системой в духе Final Fantasy Tactics — это должно привлечь фанатов обоих жанров.
«Вот более естественная, плавная версия этого фрагмента, которая звучит как парламентская речь…»После этого он как ни в чем не бывало продолжил выступление. Мы так тоже можем быть политиками 😍 @xor_journal
Nike совместно с компанией Hyperice анонсировала Air Zoom Hyperslide — шлёпки-сланцы для восстановления после тренировок, оснащённые функциями нагрева и вибромассажа стопы. Новинка поступит в продажу в сентябре 2026 года по цене $249.
Главная особенность модели — съёмные магнитные модули Hyperslide Podsi, которые греют и массируют ноги, помогая восстановлению после интенсивных нагрузок. Это первый подобный продукт в портфолио Nike, объединяющий обувь с функциями носимого восстановительного устройства.

Фильм «Супергёрл» с Милли Олкок в главной роли вышел в цифровом релизе 28 июля 2026 года — ровно через месяц после старта в кинотеатрах. Прокат оказался неудачным: картина не окупилась, собрав в мировом прокате лишь 124 миллиона долларов.
Быстрый переход в цифру подтверждает практику Warner Bros. — студия не затягивает с цифровыми релизами вне зависимости от кассовых результатов фильма, выпуская их оперативно даже в случае успеха.