statistikaСбросить фильтр ×

Фундаментальные темы для работы в вычислительной биологии и ML

ч@chelovek_naukисследователь
1 нед

Владельцы Xiaomi запрашивали микрозаймы в среднем на 22 400 рублей

К@d_codeмедиа / агрегатор
1 нед
🤷‍♂️ Владельцы Xiaomi занимают по-крупному В сентябре именно они запрашивали самые большие микрозаймы — в среднем 22 400 рублей. Но больше всего заявок (внимание!) вообще пришло с iPhone. Статистика по владельцам смартфонов других брендов — по ссылке: ↖️ https://kod.ru/krupnye-mikrozaimy-i-smartphony

Андрей Карпати: человечество разделилось на четыре уровня доступа к ИИ

Андрей Карпати (сооснователь OpenAI, экс-глава ИИ в Tesla, с мая 2026 года работающий в Anthropic) описал растущий разрыв в понимании возможностей ИИ как резкую «воронку» из четырёх уровней — от полного отсутствия контакта с нейросетями до доступа к внутренним системам лабораторий, где рои агентов двигают науку быстрее, чем люди успевают проверять результаты. По его словам, этот разрыв он впервые заметил ещё в апреле, но за полгода он только усилился.

Суть в том, что большинство людей видит в ИИ простого «туповатого» чат-бота, тогда как крошечная прослойка профессионалов уже наблюдает экспоненциальный рост возможностей систем — и из-за этого разные группы буквально говорят об ИИ мимо друг друга.

6 млрдлюдей почти без контакта с LLM
20 млн (0,2%)профессионалов на frontier-моделях
5000 (0,00006%)людей с доступом к внутренним системам лабораторий

Полный разбор →

Статистика удержания игроков в Steam

М@marketagameгеймдев
1 нед
В чате интересный материал скинули. Конечно, было очевидно, что большинство игр утонет и все сливки соберет небольшой процент. Мы вот входим в топ 3%, с медианой демки 52 мин, но всё равно волнительно ппц
Статистика удержания игроков в Steam

Число сотрудников колл-центров в мире сокращается впервые за десять лет

После десяти лет непрерывного роста глобальная численность сотрудников колл-центров начала падать. По данным источников, снижение стартовало ещё до появления ChatGPT — триггером стал рост процентных ставок, а затем тренд на сокращение персонала только усилился.

По данным канала «GPT/ChatGPT/AI Central Александра Горного», последние 7 кварталов показатель год к году находится в отрицательной зоне — то есть падение не разовое, а устойчивое и продолжающееся.

7 кварталовподряд отрицательный рост занятости в колл-центрах
10 летпредшествующий период непрерывного роста отрасли

Полный разбор →

Valor Mortis показала слабый старт в Steam по сравнению с Ghostrunner

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Valor Mortis показала второй лучший старт для студии One More Level в Steam, однако он оказался заметно слабее Ghostrunner. Отзывы при этом хорошие — игроки жалуются в основном на хитбокс героя. https://dtf.ru/games/5353238
Valor Mortis показала слабый старт в Steam по сравнению с Ghostrunner

PitchBook-NVCA Venture Monitor за Q3: сиды дорожают, инвесторы охладевают к прикладному AI

Вышел квартальный отчёт PitchBook-NVCA Venture Monitori за Q3 2026. Он фиксирует рост среднего размера ранних раундов и смену фокуса венчурных фондов внутри AI-сегмента: деньги всё активнее уходят от прикладных AI-продуктов в сторону инфраструктуры и оркестрации.

Причина сдвига — по анализу J.P. Morgan, разработчики базовых моделей (OpenAI, Anthropic и другие) сами расширяют линейки продуктов и рискуют занять те же ниши, в которые метят прикладные стартапы. Поэтому часть фондов теперь целенаправленно ищет «AI-safei» компании — те, которые в обозримом будущем вряд ли будет вытеснены развитием самих моделей.

$3 млнсредний размер сид-раунда
$17.4 млнсредний размер раунда серии А

Полный разбор →

Кризис в российском общепите: массовое закрытие заведений

М@mspiridonovмедиа / агрегатор
2 нед

Топ игр в Steam и на консолях в сентябре 2026

G@gamedevreportsгеймдев
2 нед
GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в сентябре 2026 Wardogs! Wardogs! Wardogs! Игра заработала только в Steam больше $100 миллионов за месяц, и продалась тиражом в 3,5 миллиона копий с лишним. Подробнее о результатах сентября - по ссылке.

Steam обновил рекорд одновременного онлайна — 43,5 миллиона пользователей

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 нед назад

Платформа Steami зафиксировала новый исторический максимум одновременного онлайна: вечером 11 октября 2026 года на сервисе одновременно находилось 43,5 миллиона пользователей.

Из них, по данным IGM, 14,5 миллиона человек в этот момент реально играли в игры — DTF уточняет, что это составляет примерно треть от общего числа находившихся на платформе.

43,5 миллионаобщий одновременный онлайн Steam
14,5 миллионапользователей, игравших одновременно

Полный разбор →

Продажи игровых консолей в США обвалились до многолетних минимумов

По данным аналитической компании Circanai, за первые восемь месяцев 2026 года продажи консолей Xbox в США рухнули на 33%, достигнув исторического минимума, а PlayStation потеряла 25% — это худший результат для Sony с 2013 года. Падение происходит на фоне рекордно высоких средних цен на приставки.

Главные причины обвала — регулярное повышение цен производителями, торговые пошлины и дефицит чипов памяти, вызванный растущим спросом со стороны ИИ-индустрии. В итоге покупатели всё чаще откладывают покупку консолей.

33%падение продаж Xbox в США
25%падение продаж PlayStation в США
13%падение продаж Nintendo Switch 2 в августе

Полный разбор →

Разработчик опенсорс-студий внедрил телеметрию и поделился статистикой использования

N@neuro_art0AI-инженер
2 нед
Разработчик опенсорс-студий внедрил телеметрию и поделился статистикой использования

Динамика платной подписки на AI-продукты

k@kyrillicмедиа / агрегатор
2 нед
AI-адопшн внутри кириллика 🙂 Проводил 4 одинаковых опроса "За сколько AI-продуктов вы платите?" - в июне'24, июне'25, фев'26 и сегодня. Вот, что получается! Полагаю, что примерно так же в любом айтишно-разработческом срезе реальности. @kyrillic
Динамика платной подписки на AI-продукты

Продажи Gears of War: E-Day составили 230 тысяч копий

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
2 нед
Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass Gears of War: E-Day заработала $37 млн на старте, но продалась лишь тиражом в 230 тысяч копий. Более 1,7 млн игроков познакомились с игрой через Game Pass, а 722 тысячи подписчиков купили апгрейд за $30 ради раннего доступа. Аналитик считает, что без подписки многие из них могли бы купить игру за $70. При этом 65% игроков в Steam пришли из Helldivers 2, а 72% — из Counter-Strike. #шутер #xboxgamestudios #gearsofwareday #продажиигр 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Продажи Gears of War: E-Day составили 230 тысяч копий

Сколько живут вакансии в США: данные по 1,35 млн объявлений развенчивают миф про 72 часа

Распространённая страшилка о поиске работы — что откликнуться нужно успеть в первые 72 часа, иначе вакансия «уйдёт» — не подтверждается статистикой. Анализ 1,35 млн вакансий в США показывает, что за первые три дня с сайтов работодателей снимается лишь 7,1% объявлений, то есть почти 93% остаются опубликованными.

Однако расслабляться рано: со временем доля снятых вакансий растёт заметно быстрее. Это значит, что откликаться стоит как можно раньше, но не стоит игнорировать вакансию только из-за того, что она висит уже пару недель — почти три четверти объявлений в этот момент ещё активны.

ВыводЗа 7 дней с момента публикации исчезает 14,9% вакансий, за 14 дней — 25,6%, за 30 дней — 43%

1,35 млнвакансий в выборке США
7,1%вакансий снято за первые 3 дня
43%вакансий снято за 30 дней

Полный разбор →

Статистика продаж Marvel’s Wolverine по данным Ampere Analysis

D@dtfbestгеймдев
2 нед
35% реализованных копий Marvel’s Wolverine пришлось на диски, согласно данным Ampere Analysis. В сентябре было продано 2,16 миллиона копий игры, и в Европе доля коробочных изданий составила 51%. https://dtf.ru/gameindustry/5343583
Статистика продаж Marvel’s Wolverine по данным Ampere Analysis

Статистика рынка труда и бизнеса в РФ: премии, зарплаты и общепит

v@vcnewsмедиа / агрегатор
2 нед
Утро пятницы: — Больше трети российских компаний отказались от выплаты годовой премии сотрудникам в 2026 году, следует из опроса «Актион Бухгалтерии»; — Впервые с начала наблюдений в 2018 году россияне стали просить меньше денег при поиске работы: желаемая зарплата за год опустилась до 151 тысячи рублей, а медианная — до 114 тысяч рублей; — За девять месяцев 2026 года число ликвидаций компаний и ИП в сфере общественного питания в России выросло на 15% vc.ru/money/3184426
Статистика рынка труда и бизнеса в РФ: премии, зарплаты и общепит

Статистика закрытия вакансий в США

�@jobsearch_usaкарьера / HR
2 нед
Следующая загадка, подкрепленная данными! Правда ли, что у вас есть только 72 часа на отклик? Какая доля вакансий исчезает за первые три дня? 7% 25% 50% 70% #statistics #сша

Зависимость времени закрытия вакансии от уровня зарплаты в США

�@jobsearch_usaкарьера / HR
2 нед
Зависимость времени закрытия вакансии от уровня зарплаты в США

Продюсер ARC Raiders о влиянии онлайна в Steam на команду

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Продюсер ARC Raiders признал, что наблюдать за обсуждениями онлайна в Steam утомляет, даже если команда ожидала его снижения. При этом новое расписание обновлений заметно подняло настроение команды. https://dtf.ru/games/5341811
Продюсер ARC Raiders о влиянии онлайна в Steam на команду

Анализ скорости закрытия вакансий в США

�@jobsearch_usaкарьера / HR
2 нед
Я тут получила доступ к очень интересным данным по 1,3 млн вакансий в США и последние несколько дней развлекаюсь, проверяя разные гипотезы про поиск работы. Начнем с загадки! На какую вакансию вам статистически надо подаваться быстрее? $80K $130K $180K $220K+ Я бы ожидала, что разница будет. Но не такая. Причем закономерность сохраняется, даже если отдельно посмотреть только senior roles. Как думаете, где вакансия исчезает / закрывается быстрее всего? Ответ и цифры завтра. #statistics

Стагнация рынка труда в IT-секторе США

k@kyrillicмедиа / агрегатор
2 нед
Стагнация рынка труда в IT-секторе США

Прогресс в лечении рака за последние 50 лет

Х@htech_plusисследователь
2 нед
Главные успехи в борьбе с раком за последние 50 лет За последние полвека многие типы рака стали менее смертельными. Например, в США и других странах средняя пятилетняя выживаемость при раке выросла с 49% до 71%. При этом прогресс оказался неравномерным: некоторые типы рака удается лечить намного успешнее, чем другие. Так при раке простаты 5-летняя выживаемость достигла почти 98%, а при раке поджелудочной железы она все еще остается крайне низкой — всего 14%. https://hightech.plus/2026/10/07/glavnie-uspehi-v-borbe-s-rakom-za-poslednie-50-let
Прогресс в лечении рака за последние 50 лет
Ещё ↓