Как измерить «отупение» модели после квантования — вопрос без ответа

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Автор канала The ExtremeCode Times поднял проблему: стандартные метрики (perplexityi, MMLUi) показывают лишь небольшую просадку у квантованных моделей по сравнению с оригинальными весами, но это плохо соотносится с реальным ощущением деградации при ручном тестировании. Методика, которая работает для выбора лучшей модели среди нескольких кандидатов (прогнать через бенчмарк и взять максимум баллов), не подходит для оценки, насколько именно «поглупела» модель после квантования.

Полный разбор →

Мысленный эксперимент: сколько людей нужно, чтобы «записать» геном человека

Автор канала «человек наук» разбирает шуточный, но основанный на реальных цифрах эксперимент: что если записать геномi человека, выстроив живых людей в ряд, где каждый человек изображает одну «букву» ДНК (нуклеотидi). Оказывается, землян хватает, чтобы выстроить одну цепочку генома целиком.

Во втором посте автор развивает идею и предлагает строить цепочку не на Земле (где мешают горы и реки), а на экваторе Луны — и подсчитывает, что получившаяся цепочка обернёт лунный экватор 300 раз.

3 миллиардапар нуклеотидов в геноме человека
300раз цепочка обернёт Луну
1 метрдлина одного человека в цепочке

Полный разбор →

Телескоп «Джеймс Уэбб» изучил экзопланету у белого карлика

3@ru3dnewsавтор про «tech»
1 мес
«Уэбб» помог изучить атмосферу планеты, пережившей смерть своей звезды Космический телескоп «Джеймс Уэбб» заглянул в атмосферу экзопланеты, которая крутится вокруг белого карлика — мёртвой звезды. Эта планета выбивается из всех привычных схем. По идее, её вообще не должно быть на нынешней орбите. Она ещё и намного горячее, чем должна быть при таком тусклом светиле. Это вообще первый известный случай, когда планета пережила смерть своей звезды. #экзопланеты #джеймсуэбб #астрономия 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK

Fable Advisor: агентный подход к разработке через разделение ролей моделей

Р@researchoshnayaAI-инженер
1 мес

Экс-инженер OpenAI перенёс Quake в Roblox с помощью ИИ за $3000

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Бывший технический специалист OpenAI Томас Димсон с помощью ИИ перенёс легендарный шутер Quake на платформу Roblox. Проект работает на движке самой платформы, без сторонних плагинов и костылей, и называется Frag Party.

По данным CodeCamp, Димсон потратил $3000 на токены ИИ-модели Claude Fable 5i и за четыре ночи переписал исходники Quake на Luaui — скриптовый язык Roblox. При этом он старался сохранить оригинальный геймплей и атмосферу игры, но адаптировал управление и механики под аудиторию платформы.

$3000потрачено на токены ИИ
четыре ночивремя разработки порта

Полный разбор →

Автоматизация анализа сессий пользователей с помощью clarity mcp

E@ProductsAndStartupsAI-инженер
1 мес

Скрытый режим обучения @Study в ChatGPT

Ч@skitstoriesAI-инженер
1 мес

Инсайдерские подробности MMO по вселенной League of Legends

Р@remediaгеймдев
1 мес
⭐️MMO во вселенной League of Legends в активной разработке — инсайдер valohabercisi раскрыл детали проекта. — Игра создаётся в жанре песочницы с открытым миром и упором на свободу действий. — Проект выйдет одновременно на ПК и мобилках. — Среди игровых механик упоминается «развитие города» в стиле SimCity: игроки смогут строить и развивать собственные поселения. Также в игре будет система прогрессии с циклами роста персонажа. — В январе 2026 года к команде присоединился бывший ведущий продюсер World of Warcraft. Даты релиза пока нет. 🎮🎮🎮

Новые документы Пентагона об НЛО и инцидентах на ядерных объектах

N@nsmagисследователь
1 мес
Новые файлы Пентагона: зеленые огненные шары и НЛО над ядерным военным объектом https://naked-science.ru/article/history/novye-fajly-pentagona-zel

Gamesblender №784: Microsoft признала провал Game Pass, EA приостановила Need for Speed, Nintendo и Sony меняют стратегию

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Очередной выпуск еженедельного дайджеста Gamesblender от 3DNews собрал сразу несколько заметных новостей игровой индустрии за неделю. Microsoft публично признала, что планы по развитию Game Passi не оправдались, а будущее серии Need for Speed у Electronic Arts оказалось фактически поставлено на паузу.

Параллельно Sony продолжает курс на отказ от физических носителей и перепрофилирует завод по выпуску дисков PlayStation, Nintendo завершает продажи оригинальной Switch в Европе, а Steam Machinei получила официальную поддержку Windows-драйверов — что расширяет круг систем, доступных владельцам устройства.

Полный разбор →

Размышления о книге «Осторожно, двери открываются»

С@naiznankuoкарьера / HR
1 мес

Китайские чипы DDR5 CXMT достигли частоты 8600 МГц

I@itcnewsruавтор про «tech»
1 мес

Нишевость как маркер стагнации экономики

С@undisruptмедиа / агрегатор
1 мес

Criterion Games окончательно перешла на Battlefield, будущее Need for Speed под вопросом

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Electronic Arts полностью перевела студию Criterion Gamesi на разработку Battlefieldi, отказавшись от гоночного направления. В 2026 году Criterion исполняется 30 лет, но вместо праздника фанаты обсуждают фактическое завершение эры аркадных гонок — студия когда-то создала легендарные Burnout и Need for Speedi, а теперь, по данным источников, «целиком сосредоточена» на Battlefield.

Судьба серии Need for Speed остаётся неясной: EA заявляет лишь, что продолжение будет, но «в новом формате», без уточнения деталей и без участия Criterion.

30 летвозраст студии Criterion Games

Полный разбор →

Как составить эффективный пост для поиска работы в LinkedIn

@jobsearch_usaкарьера / HR
1 мес

Личный опыт: как неудачи приводят к новым возможностям

P@prodcastUSAкарьера / HR
1 мес

Глава SK hynix прогнозирует исторический дефицит памяти до 2030 года

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес

Ученые из Южной Кореи разработали технологию многослойной упаковки чипов

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес

Обзор бесплатных инструментов для записи скринкастов

U@uxliveмедиа / агрегатор
1 мес

Совет по оптимизации базы автотестов

A@qachanellавтор про «it»
1 мес
Совет от тестировщика 40/∞ : Удаляйте мусор Не привязывайтесь к старым проверкам. Регулярно удаляйте неактуальные тесты, которые дублируются или проверяют фичи, отключенные год назад. Чистая база тестов это залог быстрого регресса. Не копите хлам.

Переход с Python на Rust + Tauri для пет-проектов

N@neuro_art0AI-инженер
1 мес

Феномен «моэ» и трансформация идентичности в виртуальной среде

@acceleratethefutureмедиа / агрегатор
1 мес

Строительство умного флигеля своими руками

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес

Еврокомиссия не заставит Sony сохранить диски для PlayStation

Sony с 2028 года прекращает выпуск игр на физических дисках, и Евросоюз не будет этому препятствовать. Еврокомиссарi по защите прав потребителей Майкл Макграт заявил, что решение о формате продажи игр остаётся коммерческим правом компании, если не нарушаются права потребителей.

Любителям физических копий игр остаётся рассчитывать только на цифровую библиотеку — юридических рычагов заставить Sony пересмотреть решение у ЕС нет.

287 000+подписей под петицией Don't Kill the Disc
2028год отказа Sony от дисковых игр

Полный разбор →

Спутники мешают астрономическим наблюдениям на телескопе Subaru

N@nsmagисследователь
1 мес
Видео с камеры у телескопа Subaru на Гавайях показало, как спутники оставляют яркие следы на фоне звездного неба. На записи видно множество светлых линий, пересекающих поле зрения камеры. Такие кадры наглядно демонстрируют, почему рост числа спутников стал проблемой для астрономических наблюдений. Подробнее: https://naked-science.ru/community/1201812
Ещё ↓