Гид по выбору складных смартфонов в 2026 году



Pyxel — бесплатный движок на Python для создания ретро-игр в стиле старых приставок (16 цветов, четыре звуковых канала, встроенные редакторы персонажей, уровней и музыки) — набрал 18 тысяч звёзд на GitHub. Автор движка выпустил дополнение Pyxel MCPi, которое позволяет ИИ-агентам Codex и Claude не просто писать код игры, но и запускать её, нажимать кнопки, делать скриншоты и проверять происходящее на экране.
Это снимает главную проблему вайбкодингiа игр: раньше агент писал код «вслепую», не видя результата. Теперь если персонаж застрял или кнопка не работает, агент сам увидит это на скриншоте и исправит код без участия человека.
Аналитик nonamevc (основатель SpatialChat, ранее плотно следивший за Miro как за главным конкурентом/интеграцией) разбирает, почему Miro была продана/оценена всего в 2.3x ARRi — ниже собственной исторической медианы и намного ниже, чем получают другие приватные SaaS-компании с моментумом. Причина не в бизнес-модели per-seat, а в том, что рост Miro застопорился: ARR шла с $300 млн в 2021-м до $600 млн сейчас — это лишь ~15% годовых, а свежий темп, по всей видимости, ещё ниже.
За четыре года Miro пыталась выйти за рамки вайтборда — через видео (покупка Around) и через vibe-codei/дизайн (покупка Uizard), но обе ветки не создали новую историю роста, за которую growth-инвесторы готовы платить: все AI-деньги эти годы шли в другие компании. Параллельно компанию сотрясла ческая чехарда — более 20 смен в C-level с момента раунда 2022 года. Канал Kedr to Earth добавляет: сам факт продажи со скидкой и массовый исход топ-менеджеров может говорить о том, что инсайдеры знали о внутренних проблемах компании, от которых «разбегались как будто у них пятки горели».
На первой работе фронтендер с бэкенд-бэкграундом и бэкендер буквально подрались в офисе из-за того, как правильно реализовать пагинацию. Обычно такие холивары живут в комментариях к pull request, а тут люди решили не ограничиваться теорией. Я сидел в соседней переговорке и через стекло наблюдал, как начинается бойцовский клуб. Как в итоге реализовали пагинацию, уже и не помнюhttps://t.me/n_it_girls/1448

Разработчик boykopovar выложил на GitHub проект AnyPS5 — утилиту с открытым исходным кодом, которая переносит игры PlayStation 5 на Windows и Linux без эмуляции консоли. Вместо воспроизведения аппаратной среды PS5 программа конвертирует исполняемые файлы игр в нативный формат ПК и заменяет системные библиотеки консоли аналогами.
27 сентября 2026 года энтузиасты добились первого полного успеха: платформер Dead Cells запустился и полностью прошёл через AnyPS5 на ПК — с геймплеем, звуком, поддержкой геймпадов и частотой до 60 FPS в 4K. Это первый случай, когда консольная игра с PS5 заработала на ПК напрямую, минуя эмуляцию процессора.

id Softwarei перевела мультиплеерный шутер Quake Champions на платную модель: теперь игра стоит $9.99 в Steam, при этом у всех, кто уже играл ранее, доступ сохранён бесплатно. Одновременно из игры полностью убрали все микротранзакцииi, а переход сопроводили крупным патчем с исправлениями ошибок и новыми функциями.
Шаг выглядит неожиданным, поскольку онлайн игры и без того невелик — от 80 до 400 игроков одновременно. Спустя несколько дней после обновления пользователи начали жаловаться на техническую проблему: игра зависает на бесконечной загрузке после компиляции шейдеров.
Anthropic обновила Claude Code так, чтобы работа агента не прерывалась внезапно посреди задачи при достижении 5-часового лимита использования. Раньше это могло случиться прямо во время правки нескольких файлов, исправления багов или прогона тестов, оставляя проект в неудобном для продолжения состоянии.
Теперь при достижении лимита Claude получает небольшой фиксированный резерв дополнительного использования, чтобы найти подходящую точку для остановки: закончить правку, стабилизировать тесты или оставить задачу в виде, к которому проще вернуться позже.
Исследователи Google DeepMindi на пять месяцев подселили ИИ-агента в 20+ реальных рабочих команд компании, дав ему права обычного сотрудника: доступ к документам, баг-трекерiу и чатам. Ожидалось тесное сотрудничество, но получилось иначе — агент оказался «душным коллегой», который не понимал шуток и сарказма, путал старые решения с актуальными и вмешивался в разговоры без приглашения.
В итоге сотрудники начали создавать отдельные приватные чаты без ИИ — чтобы обсуждать найм, чувствительные темы или просто почувствовать, что их слушают без постороннего наблюдателя. Один из участников сравнил ощущение присутствия агента с «большим братом».
ВыводРезультаты исследования опубликованы как препринт на arXiv (arxiv.org/pdf/2609.29901)