Китайская студия Game Science, создатель Black Myth: Wukong, подтвердила, что не будет использовать генеративный искусственный интеллект при создании образов и ассетов для своей новой игры Black Myth: Zhong Kui — мифологического ролевого боевика, наследника Wukong.
По словам разработчиков, они не видят смысла гнаться за новейшими технологиями ради самих технологий, предпочитая традиционные методы создания контента.
Square Enix сообщила о росте операционной прибыли почти на 89% благодаря успехам игрового направления.
Final Fantasy VII Rebirth, недавно вышедшая на Xbox Series X|S и Switch 2, внесла значительный вклад в консольный сегмент.
https://dtf.ru/gameindustry/5232591
Студия авторов Lies of P переименовалась из Round8 в Nough Studio — впрочем, в магазинах вроде Steam указана только владеющая ею Neowiz.
Команда «прикладывает все усилия» в работе над сиквелом и обещает «не подвести».
https://dtf.ru/gameindustry/5232504
Тестовую версию отменённой Contraband от Avalanche Studios нашли в файлах симулятора рыбалки Call of the Wild: The Angler.
Судя по сборке, в игре можно было бы проводить ограбления и кастомизировать машины.
https://dtf.ru/gameindustry/5232271
Electronic Arts официально покинула биржу и перешла в частные руки. Сделку на $55 млрд закрыли Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIFi), получивший 93,4% акций, а также американские инвесткомпании Silver Lakei и Affinity Partnersi, разделившие оставшуюся долю. О соглашении EA объявила ещё прошлой осенью, а финальное одобрение дала Еврокомиссия.
Гендиректор Эндрю Уилсон сохранит пост, штаб-квартира остаётся в Редвуд-Сити (Калифорния). Но за сменой владельца тянется огромный долг — по разным данным, $18-20 млрд, — который теперь должна обслуживать компания без публичных биржевых отчётов, что, по данным источников, ведёт к подготовке массовых сокращений персонала.
93,4%доля акций у Суверенного фонда Саудовской Аравии
$20 млрд / $18 млрддолг EA после сделки (данные расходятся)
☝️ Вот что я имею ввиду когда говорю "Важен процесс"
Deepseek V4 Flash (малюсенькая модель) с моими скилами одним промптом сделал игру, и GPT-5.6 Sol (громадная модель) оценил это как "справился хорошо"
Свята место | 10МДК | ВЕБМастер | YHub
Разработчики Kidbash: Super Legend чуток рассказали про их подход по трансформации блендеровских моделек в спрайты для Aseprite, для дальнейшего использования в Unity.
И в контексте Юнити забавно, что на одном из скринов у них виден эксепшен в редакторе 😅
Разработчица инди-проекта AFTER THE SILENCE сообщила, что после месяцев разработки, переделок и борьбы с багами демоверсияi игры официально загружена в Steamworksi и отправлена на модерацию в Steam.
Это значит, что скоро игроки смогут впервые сами попасть на станцию — локацию игры — и увидеть то, над чем автор работала всё это время, если проверка пройдёт успешно.
Продажи Look Outside, сюрреалистичной хоррор-RPG от Devolver Digital, превысили 500 тысяч копий.
В честь этого издательство временно снизило цену игры в Steam на 40% — до 14 августа её можно купить за 231 рубль.
https://dtf.ru/gameindustry/5230942
👶Так рождаются игры
Capcom хотели сделать в Pragmata короткую стрижку для Дианы. Притом хотели этого не дизайнеры, а техники — чтобы упростить и удешевить анимацию волос.
Дело в том, что в отличие от большинства игр с более простыми системами, в Pragmata волосы состоят из отдельных прядей и содержат около 430 тысяч точек анимации и требуют очень много ресурсов.
Разработчики тестировали версию с короткой стрижкой, но всё же сохранили длинные волосы из-за характера героини.
Далее эта технология волос использовалась в Resident Evil: Requiem.
😏Подписаться на IGM
Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул. Основной посыл: у ИИ множество плюсов, но есть и свои ограничения/проблемы.
Как они используют ИИ в студии:
- Для резюмирования скриптов/сценария, "когда надо вернуться к тексту, спустя 2 месяца".
- Анализ логов и крашей.
- Аналитика.
- База данных для ГД и новых сотрудников в целом. Куда проще проводить онбординг.
Весьма скептически относится к gen-AI для арта.
Но и в контексте скриптов странновато, учитывая, что чуть раньше он описывал проблемы ИИ и галлюцинации 🤔
Godot Engine 4.8 will finally address the issue of fast mouse polling rate (which cursed Unreal Engine, Source 2, and many others).
GH-109639 made a separate (from Windows) mouse input tracking. So, the games will no longer feel stuttery on Windows machines with gaming peripherals.
#GodotEngine@GameDEV
Bethesda и студия MachineGamesi совместно с id Software выпустили бесплатное дополнение Dawn of the Machine для ремастера оригинальной Quake — приурочено к 30-летию шутера, вышедшего в июне 1996 года. Дополнение уже доступно всем владельцам ремастера Quake на всех платформах.
По данным 3DNews, релиз состоялся без предупреждения, накануне старта фестиваля QuakeCon 2026i; по данным Big Geek, дополнение было представлено прямо на самом фестивале QuakeCon 2026.
The Sinking City 2 ушла «на золото», объявили в студии Frogwares.
Релизный билд уже готов и разработчики вовсю готовятся к выходу игры 18 августа.
https://dtf.ru/gameindustry/5228617
GameDiscoverCo выпустил отчёт о самых продаваемых и зарабатывающих PC/консольных играх 2026 года
Assassin’s Creed Black Flag Resynced стартовал отлично. А кто ещё отличился - читайте в материале.
🎥Сегодня у нас третий эпизод «Эпохи GTA» и посвящён он культовой третьей части! Мы наконец перебрались в прайм-эру «великого автогонщика», которая развернулась в полноценном 3D в начале 2000-х. Вспомним о том, как Rockstar создали легендарную игру, на основе которой позже подарила нам ещё более великих колоссов. Приятного просмотра.
😏Подписаться на IGM
В Steam вышла PvP-игра, где заклинания нужно ВЫКРИКИВАТЬ в микрофон — стартовал ранний доступ Super Shout Showdown.
В игре больше 100 видов магии: можно швыряться огненными шарами, телепортироваться, замораживать врагов, ослеплять их и комбинировать способности прямо в бою🪄
Фразы для заклинаний полностью настраиваются: можно придумывать пафосные аниме-реплики или любой кринж, который придет в голову. Если кричать не хочется, есть режим с вводом текста или обычным управлением. Доступны дуэли, командные бои и PvP-матчи с большим количеством игроков.
Самое время кастануть славянский зажим🪄🪄🪄
В студии That’s No Moon, работающей над сюжетным шутером Crossfire, провели сокращения — о них рассказали несколько уже бывших сотрудников.
Игру с Клаудией Думит из «Пацанов» анонсировали в июне, и даты релиза пока нет.
https://dtf.ru/gameindustry/5227757