Разработчики Black Myth: Zhong Kui отказались от использования генеративного ИИ
D@dtfbestгеймдев
2 недСоздатели Black Myth: Zhong Kui заявили об отказе от генеративного ИИ, предпочитая ручной труд и ориентируясь на подход Кристофера Нолана.
Отказ от ИИ в пользу традиционных методов разработки становится заметным трендом в индустрии.
- Разработчики подчеркивают приоритет авторского стиля над автоматизацией.
- Позиция студии противопоставляется массовому внедрению нейросетей в геймдев.
- Выбор в пользу ручного труда может стать маркетинговым преимуществом для привлечения аудитории.
Создатели Black Myth: Zhong Kui не пользуются генеративным ИИ для создания образов и ассетов, так как не видят смысла гнаться за новейшими технологиями.
Художественный директор привёл в пример Кристофера Нолана, который «сияет» на фоне фильмов с 3D-графикой, «зашедшей в тупик».
https://dtf.ru/games/5232245

Кратко (AI)
Разработчики игры Black Myth: Zhong Kui официально заявили, что не используют генеративный ИИ при создании ассетов. Художественный директор проекта подчеркнул, что команда не стремится следовать трендам, и сравнил их подход с принципами работы режиссера Кристофера Нолана.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖