Godot Engine 4.8 решает проблему высокой частоты опроса мыши
G@GameDEVгеймдев
3 недGodot Engine 4.8 вводит независимый трекинг ввода мыши, устраняя статтеры на Windows при использовании игровых периферийных устройств.
Исправление критической проблемы производительности для игроков с профессиональной периферией.
- Устраняются микрофризы и рывки курсора в играх на движке Godot.
- Повышается плавность управления для пользователей игровых мышей с высокой частотой опроса.
- Движок избавляется от известной проблемы, характерной для многих игровых платформ.
Godot Engine 4.8 will finally address the issue of fast mouse polling rate (which cursed Unreal Engine, Source 2, and many others).
GH-109639 made a separate (from Windows) mouse input tracking. So, the games will no longer feel stuttery on Windows machines with gaming peripherals.
#GodotEngine@GameDEV
Кратко (AI)
В предстоящем обновлении Godot Engine 4.8 будет реализована независимая система отслеживания ввода мыши, отделенная от стандартных механизмов Windows. Это изменение направлено на устранение проблем с микростаттерами, возникающих при использовании игровых мышей с высокой частотой опроса.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖