Конверсия вишлистов в Steam: статистика и влияние маркетинга
М@marketagameгеймдев
2 недАнализ конверсии вишлистов в Steam: почему «старение» вишлистов реально и как сжатые маркетинговые кампании влияют на продажи в день запуска.
Понимание того, как работают вишлисты в Steam, помогает разработчикам эффективнее планировать маркетинг и продажи.
- Конверсия вишлистов в день релиза обычно составляет от 3% до 9%.
- Вишлисты теряют актуальность со временем, поэтому важно фокусировать маркетинг ближе к дате запуска.
- Наличие играбельной демо-версии на этапе анонса значительно повышает качество аудитории в вишлистах.
Алекс рассказывает про конверсию вишлистов и, кстати, подтверждает, что протухание имеет место.
Далее перевод для тех, кому лень читать в оригинале:
Поговорим о «дне конверсии» — продажах в день запуска вашей игры. Вокруг этого много неверной информации.
Когда игра выходит, все, кто добавил её в вишлист, получают уведомление. Статистику за day1 и day7 можно посмотреть в вашем дашборде.
Конверсия в первый день составит от 3 до 9%, а остальные продажи придут за счёт органической видимости в Steam.
Затем вы можете выгрузить когортные данные по конверсии и построить график того, насколько хорошо конвертируются вишлисты за разные месяцы. Мы видим такую закономерность: когда вы анонсируете игру сразу с играбельной версией (как мы сделали с @restorygame), эти игроки конвертируются заметно лучше, потом конверсия падает — вплоть до периода перед самым запуском. Так что в теории «стареющих вишлистов» есть смысл. Именно поэтому мы предпочитаем очень скоординированные, сжатые, сфокусированные маркетинговые кампании.
Наш day1 сконвертировался на 8,1% — это феноменально. Остальные продажи первого дня пришли от видимости в Steam и внешних маркетинговых кампаний в день запуска.

Кратко (AI)
Автор анализирует конверсию вишлистов в Steam, подтверждая теорию о том, что со временем интерес пользователей к игре в списке желаемого снижается. На примере игры @restorygame показано, что анонс с играбельной версией дает лучшую конверсию, а сжатые маркетинговые кампании эффективнее растянутых во времени.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖