Кен Левин о применении ИИ в разработке Judas
G@gamedev_sufferingгеймдев
2 недКен Левин рассказал, как студия использует ИИ для аналитики и онбординга, сохраняя скепсис к генеративному арту и галлюцинациям моделей.
Опыт известных геймдизайнеров показывает, что ИИ эффективнее в рутинных задачах, чем в творчестве.
- ИИ помогает автоматизировать онбординг и анализ технических ошибок.
- Разработчики сохраняют осторожность в использовании ИИ для создания контента.
- Технология пока ограничена проблемами с галлюцинациями и качеством генерации.
Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул. Основной посыл: у ИИ множество плюсов, но есть и свои ограничения/проблемы.
Как они используют ИИ в студии:
- Для резюмирования скриптов/сценария, "когда надо вернуться к тексту, спустя 2 месяца".
- Анализ логов и крашей.
- Аналитика.
- База данных для ГД и новых сотрудников в целом. Куда проще проводить онбординг.
Весьма скептически относится к gen-AI для арта.
Но и в контексте скриптов странновато, учитывая, что чуть раньше он описывал проблемы ИИ и галлюцинации 🤔
Кратко (AI)
Кен Левин поделился опытом использования ИИ в студии при разработке игры Judas. Инструменты применяются для анализа логов, онбординга сотрудников и работы со сценариями, однако Левин выражает скепсис по поводу генеративного арта и проблем с галлюцинациями ИИ.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖