← к ленте

Кен Левин о применении ИИ в разработке Judas

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 нед

Кен Левин рассказал, как студия использует ИИ для аналитики и онбординга, сохраняя скепсис к генеративному арту и галлюцинациям моделей.

Опыт известных геймдизайнеров показывает, что ИИ эффективнее в рутинных задачах, чем в творчестве.

  • ИИ помогает автоматизировать онбординг и анализ технических ошибок.
  • Разработчики сохраняют осторожность в использовании ИИ для создания контента.
  • Технология пока ограничена проблемами с галлюцинациями и качеством генерации.
Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул. Основной посыл: у ИИ множество плюсов, но есть и свои ограничения/проблемы. Как они используют ИИ в студии: - Для резюмирования скриптов/сценария, "когда надо вернуться к тексту, спустя 2 месяца". - Анализ логов и крашей. - Аналитика. - База данных для ГД и новых сотрудников в целом. Куда проще проводить онбординг. Весьма скептически относится к gen-AI для арта. Но и в контексте скриптов странновато, учитывая, что чуть раньше он описывал проблемы ИИ и галлюцинации 🤔

Кратко (AI)

Кен Левин поделился опытом использования ИИ в студии при разработке игры Judas. Инструменты применяются для анализа логов, онбординга сотрудников и работы со сценариями, однако Левин выражает скепсис по поводу генеративного арта и проблем с галлюцинациями ИИ.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖