Итоги первых 3,5 дней продаж инди-игры

Привлечение внимания к секретам в левел-дизайне

Авторы Mass Effect и Dragon Age создают детективную адвенчуру

Результаты участия в фестивале Simfest

Продажи BALL x PIT достигли 2 млн копий
Блогер Анна Блок неделю «вайбкодила» игру без единой строчки кода руками
Анна Блок (канал FrontendBlok) провела недельный эксперимент: разработать игру с нуля, не написав ни одной строчки кода руками — то есть полностью «вайбкодя» с помощью AI-инструментов. По итогам она записала видео-подкаст с выводами об этом опыте.
История интересна тем, что показывает практический опыт разработчика, пытающегося полностью делегировать написание кода AI, и честно фиксирует трудности такого подхода — включая желание бросить эксперимент на середине пути.
Анализ рынка френдслопов: перенасыщение или голод аудитории?
Бесплатный пиксельный ассет-пак 32rogues
Devolver Digital планирует делистинг с биржи через полный байбек акций
Издатель Devolver Digital собирается уйти с биржи — спустя почти пять лет после первичного размещения акций. Компания планирует провести это в сентябре через полный обратный выкуп (байбекi) собственных акций, но для этого решение должны поддержать 75% совета директоров.
За годы, прошедшие с момента выхода на биржу, стоимость акций издателя значительно упала, а сами дела компании идут не лучшим образом.
Machine Party преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий

Релиз метроидвании Akatori от студии Дениса Позднякова
Релиз метроидвании Fallen Tear: The Ascension состоится 16 сентября
Дневник разработки Arcanum на Unity
История успеха Project Zomboid

Разработчик спустя 12 лет портировал свою провальную мобильную игру на новый движок с помощью ИИ
Автор канала «Nerual Dreming и нейросети» рассказал историю своей первой мобильной игры — защитника замковой стены, отбивающегося от орды гоблинов магией, — которую он с друзьями выпустил на устаревшем стеке Adobe AIR + Starlingi около 2013–2014 года. Игра с инвестициями в 10 000 долларов и новаторским для своего времени жестовым управлением провалилась из-за слабого технологического выбора и плохого запуска издателем, заработав всего 500 долларов.
Спустя 12 лет автор использовал оставшиеся 60% месячного лимита на Claude Opusi (подписка за 200 долларов в месяц) и полностью портировал игру на новый движок. Итог — рабочие версии для Android и десктопа, доступные для скачивания прямо сейчас.
Запрос фидбека для начинающего гейм-дизайнера
Запрос фидбека по концепции учебного проекта в геймдеве
Аудитория Hell is Us достигла миллиона игроков

Kingdom Come: Deliverance 3 может выйти в 2027-2029 годах

Интерактивность окружения в 007 First Light
Опыт продвижения инди-игры в Reddit: конверсия в вишлисты

Отчет о доходах и расходах мобильных игр Merge Gangster Heist и Nuclear Day

Бесплатные 3D-шахматы в средневековом сеттинге
Релиз кооперативной адвенчуры Big Walk
Итоги квартала Upscale: рост выручки и проблемы с платформодержателями
