gamedevСбросить фильтр ×

Итоги первых 3,5 дней продаж инди-игры

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Итоги первых 3,5 дней продаж инди-игры

Привлечение внимания к секретам в левел-дизайне

Б@vskobelevгеймдев
2 мес
Привлечение внимания к секретам в левел-дизайне

Авторы Mass Effect и Dragon Age создают детективную адвенчуру

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Несколько авторов Mass Effect, Dragon Age и The Long Dark работают над детективной point-and-click адвенчурой в стиле неонового нуара. Игра рассказывает об агентстве, которое расследует паранормальные явления. https://dtf.ru/games/5227658
Авторы Mass Effect и Dragon Age создают детективную адвенчуру

Результаты участия в фестивале Simfest

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
2 мес
[+3000 вишлистов за СИМФЕСТ] Фестивали работают. И даже забесплатно. Мы с 22 по 27 участвовали в бесплатном фестивале Simfest с Silicone Heart. Просто подали заявку — ее одобрили и всё. Фестиваль в пике приносил нам 842 вишлиста за день! Интересно, что это рекордное количество вишлистов за день за последний год. Какой вывод? Участвуйте во всех фестивалях!
Результаты участия в фестивале Simfest

Продажи BALL x PIT достигли 2 млн копий

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Продажи «роглайка» BALL x PIT достигли двух миллионов копий — за 10 месяцев с релиза. Для игры тем временем вышло финальное бесплатное дополнение «Силы природы» с двумя новыми героями. https://dtf.ru/games/5226964

Блогер Анна Блок неделю «вайбкодила» игру без единой строчки кода руками

Анна Блок (канал FrontendBlok) провела недельный эксперимент: разработать игру с нуля, не написав ни одной строчки кода руками — то есть полностью «вайбкодя» с помощью AI-инструментов. По итогам она записала видео-подкаст с выводами об этом опыте.

История интересна тем, что показывает практический опыт разработчика, пытающегося полностью делегировать написание кода AI, и честно фиксирует трудности такого подхода — включая желание бросить эксперимент на середине пути.

неделяпродолжительность эксперимента

Полный разбор →

Анализ рынка френдслопов: перенасыщение или голод аудитории?

М@marketagameгеймдев
2 мес

Бесплатный пиксельный ассет-пак 32rogues

Р@progamedevгеймдев
2 мес
Милейший пиксельный ассет-пак с персами, тайлами, мобами и шмотками. И главное — всё бесплатно. Ну красота же? https://sethbb.itch.io/32rogues

Devolver Digital планирует делистинг с биржи через полный байбек акций

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Издатель Devolver Digital собирается уйти с биржи — спустя почти пять лет после первичного размещения акций. Компания планирует провести это в сентябре через полный обратный выкуп (байбекi) собственных акций, но для этого решение должны поддержать 75% совета директоров.

За годы, прошедшие с момента выхода на биржу, стоимость акций издателя значительно упала, а сами дела компании идут не лучшим образом.

75%необходимая поддержка совета директоров

Полный разбор →

Machine Party преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Сборник хоррор-игр для вечеринок Machine Party преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий. На это новому релизу от создателя Buckshot Roulette Майка Клубники понадобилась всего неделя. https://dtf.ru/gameindustry/5225922
Machine Party преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий

Релиз метроидвании Akatori от студии Дениса Позднякова

Б@vskobelevгеймдев
2 мес
⚡️ У студии Дениса Позднякова, партнера и преподавателя Нарраторики, вчера вышла в релиз игра Akatori! Эпическая метроидвания, в которой посох — это и оружие, и инструмент для платформинга, и компаньон. Исследуйте миры, охватывающие разные эпохи, сражайтесь с грозными врагами и помогите Мако остановить янтарные штормы, отравляющие все живое. В это мы играем и всем советуем! https://store.steampowered.com/app/1442520/Akatori/ #блог

Релиз метроидвании Fallen Tear: The Ascension состоится 16 сентября

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Метроидвания Fallen Tear: The Ascension о девочке, которая сражается с древними богами, выйдет из раннего доступа 16 сентября. В релизной версии количество контента увеличится примерно в два раза. https://dtf.ru/games/5225752

Дневник разработки Arcanum на Unity

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес
Arcanum на Unity: дневник разработки 1 — текущий статус Записал коротенькое видео про текущий статус проекта, планы и прочее. Пока что сложно сказать, когда публичная играбельная демка будет, но к концу года, думаю, получится собрать что-то, чтоб другим дать. Все исходники будут на Гитхабе: https://github.com/Suvitruf/unity-arcanum #arcanum

Разработчик спустя 12 лет портировал свою провальную мобильную игру на новый движок с помощью ИИ

Автор канала «Nerual Dreming и нейросети» рассказал историю своей первой мобильной игры — защитника замковой стены, отбивающегося от орды гоблинов магией, — которую он с друзьями выпустил на устаревшем стеке Adobe AIR + Starlingi около 2013–2014 года. Игра с инвестициями в 10 000 долларов и новаторским для своего времени жестовым управлением провалилась из-за слабого технологического выбора и плохого запуска издателем, заработав всего 500 долларов.

Спустя 12 лет автор использовал оставшиеся 60% месячного лимита на Claude Opusi (подписка за 200 долларов в месяц) и полностью портировал игру на новый движок. Итог — рабочие версии для Android и десктопа, доступные для скачивания прямо сейчас.

10 000 долларовпервоначальные инвестиции в игру
500 долларовзаработок игры за всё время
12 летсрок между релизом и портированием

Полный разбор →

Запрос фидбека для начинающего гейм-дизайнера

П@justGameDesignгеймдев
2 мес
Так, господа гейм-дизайнеры, возьмите в руки свои... Руки и напишите честный фидбек (но без фанатизма и токсичности) начинающему коллеге!

Запрос фидбека по концепции учебного проекта в геймдеве

П@justGameDesignгеймдев
2 мес
Всем привет. Недавно пошел учиться на ГД. Пока есть концепция учебного проекта (в ближайшее время планирую взяться за разработку mvp). Буду благодарен за честный разбор, даже если концепция покажется сырой (можно в личку, можно здесь). Особенно ценными будут примеры из ваших проектов: что сработало, а что пришлось вырезать и почему. Спасибо за уделенное время!

Kingdom Come: Deliverance 3 может выйти в 2027-2029 годах

I@igmtvгеймдев
2 мес
💦Сливчик Чешские инсайдеры утверждают, что мы можем ждать следующую игру из серии Kingdom Come уже в 2027-2028 финансовом году. Это значит, что тайтл выйдет до марта 2029 года. 😏Подписаться на IGM
Kingdom Come: Deliverance 3 может выйти в 2027-2029 годах

Интерактивность окружения в 007 First Light

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Опыт продвижения инди-игры в Reddit: конверсия в вишлисты

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Опыт продвижения инди-игры в Reddit: конверсия в вишлисты

Отчет о доходах и расходах мобильных игр Merge Gangster Heist и Nuclear Day

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
2 мес
Отчет о доходах и расходах мобильных игр Merge Gangster Heist и Nuclear Day

Бесплатные 3D-шахматы в средневековом сеттинге

Р@remediaгеймдев
2 мес
Средневековые шахматы — чувак создал бесплатный проект, который переносит классические шахматы в полностью трехмерное средневековое окружение🤙 Все фигуры выполнены в виде рыцарей, магов и королей, а сама партия проходит на объемной доске с возможностью свободно вращать камеру. Игра запускается прямо в БРАУЗЕРЕ без установки. Можно играть с корешем или компом. Забираем бесплатные фэнтези-шахматы — здесь.

Релиз кооперативной адвенчуры Big Walk

D@dtfbestгеймдев
2 мес
На ПК и PS5 вышла Big Walk — кооперативная адвенчура от создателей Untitled Goose Game, получившая 93 балла из 100 на Metacritic. Игрокам в компании до двенадцати человек нужно исследовать большой открытый мир, наполненный испытаниями, головоломками и секретами. https://dtf.ru/games/5222565

Итоги квартала Upscale: рост выручки и проблемы с платформодержателями

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
2 мес
Итоги квартала Upscale: рост выручки и проблемы с платформодержателями
Ещё ↓