Автор канала «Nerual Dreming и нейросети» рассказал историю своей первой мобильной игры — защитника замковой стены, отбивающегося от орды гоблинов магией, — которую он с друзьями выпустил на устаревшем стеке Adobe AIR + Starlingi около 2013–2014 года. Игра с инвестициями в 10 000 долларов и новаторским для своего времени жестовым управлением провалилась из-за слабого технологического выбора и плохого запуска издателем, заработав всего 500 долларов.
Спустя 12 лет автор использовал оставшиеся 60% месячного лимита на Claude Opusi (подписка за 200 долларов в месяц) и полностью портировал игру на новый движок. Итог — рабочие версии для Android и десктопа, доступные для скачивания прямо сейчас.
- Оригинальная игра: маг защищает стену замка от орды гоблинов, монстры с разной атакой и здоровьем, арсенал магии — от точечного тапа-молнии до огненных стен и режима ярости у каждого героя-защитника
- Управление жестами было новаторским для 2013-2014 года, когда нативные жесты в играх почти не встречались
- Технология Adobe AIR + Starling вместо Unity названа одной из главных причин провала проекта
- При портировании больше всего времени ушло не на боевую логику или конвертацию ассетов, а на адаптивный интерфейс под разные разрешения — от узких телефонов до десктопа
- Ассеты 12-летней давности были нарисованы с запасом до разрешения 4К — тогда это казалось излишним, сейчас пригодилось
- Виброотдачу пришлось писать с нуля: старый код на AS3i не перенёсся на новый движок, поэтому автор сделал собственный хаптик-движок с вейвформами под сложные звуки
- Дополнительно исправлены мелкие баги анимации (например, щит-сфера орка-шамана превращалась в набор артефактов), добавлены нормальные аватарки героев и переделан вступительный комикс, который раньше стыдно было показывать
Автор выложил APK и десктоп-версию для скачивания; iOS-версию пока не тестировал из-за отсутствия устройства, но предполагает, что игра работает и там.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖