← к умной ленте

Разработчик спустя 12 лет портировал свою провальную мобильную игру на новый движок с помощью ИИ

Автор канала «Nerual Dreming и нейросети» рассказал историю своей первой мобильной игры — защитника замковой стены, отбивающегося от орды гоблинов магией, — которую он с друзьями выпустил на устаревшем стеке Adobe AIR + Starlingi около 2013–2014 года. Игра с инвестициями в 10 000 долларов и новаторским для своего времени жестовым управлением провалилась из-за слабого технологического выбора и плохого запуска издателем, заработав всего 500 долларов.

Спустя 12 лет автор использовал оставшиеся 60% месячного лимита на Claude Opusi (подписка за 200 долларов в месяц) и полностью портировал игру на новый движок. Итог — рабочие версии для Android и десктопа, доступные для скачивания прямо сейчас.

10 000 долларовпервоначальные инвестиции в игру
500 долларовзаработок игры за всё время
12 летсрок между релизом и портированием
  • Оригинальная игра: маг защищает стену замка от орды гоблинов, монстры с разной атакой и здоровьем, арсенал магии — от точечного тапа-молнии до огненных стен и режима ярости у каждого героя-защитника
  • Управление жестами было новаторским для 2013-2014 года, когда нативные жесты в играх почти не встречались
  • Технология Adobe AIR + Starling вместо Unity названа одной из главных причин провала проекта
  • При портировании больше всего времени ушло не на боевую логику или конвертацию ассетов, а на адаптивный интерфейс под разные разрешения — от узких телефонов до десктопа
  • Ассеты 12-летней давности были нарисованы с запасом до разрешения 4К — тогда это казалось излишним, сейчас пригодилось
  • Виброотдачу пришлось писать с нуля: старый код на AS3i не перенёсся на новый движок, поэтому автор сделал собственный хаптик-движок с вейвформами под сложные звуки
  • Дополнительно исправлены мелкие баги анимации (например, щит-сфера орка-шамана превращалась в набор артефактов), добавлены нормальные аватарки героев и переделан вступительный комикс, который раньше стыдно было показывать
Что дальше

Автор выложил APK и десктоп-версию для скачивания; iOS-версию пока не тестировал из-за отсутствия устройства, но предполагает, что игра работает и там.

Здесь появится ссылка, когда это произойдёт.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖