Итоги квартала Upscale: рост выручки и проблемы с платформодержателями
Ш@grishakof_gamedevгеймдев
3 недКомпания Upscale отчиталась о финансовых успехах в консольном сегменте, столкнувшись при этом с ограничениями со стороны Xbox и PlayStation.
Консольный рынок остается крайне зависимым от политики платформодержателей, даже при наличии коммерческого успеха.
- Даже успешные студии могут столкнуться с внезапными отказами в публикации от Microsoft и Sony.
- Открытие компании в США — стандартный способ для разработчиков из СНГ обходить региональные ограничения и упрощать взаимодействие с западными платформами.
- Автоматизация портирования через собственные SDK является ключевым фактором масштабирования для издателей консольных игр.
[Upscale консоли]
Наше консольное направление перевыполнило планы и по выручки, и по количеству релизов.
За 6 месяцев уже обогнали результаты целого 2025 год и по выручке, и по чистой прибыли.
За квартал:
— Выручка $95,077
— Прибыль: $38,886
— Проданных копий: 36,374
Но без ложки дегтя не обошлось:
1. В иксбокс перестройка, и они начали реджектить все наши проекты.
Пишем в поддержку, пытаемся понять причину. Вылизываем проекты, улучшаем качество. Короче, делаем все, чтобы исправить и понять проблему.
Второе — Плейстейшен немного офигела от количества релизов и попросила нас притормозить 😅
А мы хотим делать еще больше!
Выход: сделали компанию в США.
Ну и одно из главных достижений квартала: переделали СДК. Сразу из коробки:
— Настраивается управление.
— Вибрации.
— Ачивки.
— Система сохранений.
— Ui и иконки.
Супер ускорение работы. Но пока только на Юнити.
UE проекты пока не берем, но в 3 квартале берем первого прогера и начинаем формировать отдел портирования на Unreal.
Думаю, в 4 квартале начнем брать проекты и на анриле.
Люблю консоли, ничего не могу с собой поделать)) Радуюсь каждому релизу.

Кратко (AI)
Компания Upscale сообщила о превышении годовых финансовых показателей за первое полугодие. Несмотря на успех, разработчик столкнулся с отказами в публикации проектов на Xbox и просьбой PlayStation снизить темпы релизов, в ответ на что компания открыла юрлицо в США и обновила SDK для Unity.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖