← к ленте

Итоги квартала Upscale: рост выручки и проблемы с платформодержателями

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
3 нед

Компания Upscale отчиталась о финансовых успехах в консольном сегменте, столкнувшись при этом с ограничениями со стороны Xbox и PlayStation.

Консольный рынок остается крайне зависимым от политики платформодержателей, даже при наличии коммерческого успеха.

  • Даже успешные студии могут столкнуться с внезапными отказами в публикации от Microsoft и Sony.
  • Открытие компании в США — стандартный способ для разработчиков из СНГ обходить региональные ограничения и упрощать взаимодействие с западными платформами.
  • Автоматизация портирования через собственные SDK является ключевым фактором масштабирования для издателей консольных игр.
[Upscale консоли] Наше консольное направление перевыполнило планы и по выручки, и по количеству релизов. За 6 месяцев уже обогнали результаты целого 2025 год и по выручке, и по чистой прибыли. За квартал: — Выручка $95,077 — Прибыль: $38,886 — Проданных копий: 36,374 Но без ложки дегтя не обошлось: 1. В иксбокс перестройка, и они начали реджектить все наши проекты. Пишем в поддержку, пытаемся понять причину. Вылизываем проекты, улучшаем качество. Короче, делаем все, чтобы исправить и понять проблему. Второе — Плейстейшен немного офигела от количества релизов и попросила нас притормозить 😅 А мы хотим делать еще больше! Выход: сделали компанию в США. Ну и одно из главных достижений квартала: переделали СДК. Сразу из коробки: — Настраивается управление. — Вибрации. — Ачивки. — Система сохранений. — Ui и иконки. Супер ускорение работы. Но пока только на Юнити. UE проекты пока не берем, но в 3 квартале берем первого прогера и начинаем формировать отдел портирования на Unreal. Думаю, в 4 квартале начнем брать проекты и на анриле. Люблю консоли, ничего не могу с собой поделать)) Радуюсь каждому релизу.
Итоги квартала Upscale: рост выручки и проблемы с платформодержателями

Кратко (AI)

Компания Upscale сообщила о превышении годовых финансовых показателей за первое полугодие. Несмотря на успех, разработчик столкнулся с отказами в публикации проектов на Xbox и просьбой PlayStation снизить темпы релизов, в ответ на что компания открыла юрлицо в США и обновила SDK для Unity.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖