← к ленте

Опыт продвижения инди-игры в Reddit: конверсия в вишлисты

Б@bytindiгеймдев
3 нед

Анализ эффективности постов в различных сабреддитах для сбора вишлистов: сравнение аудитории разработчиков и игроков, конверсия и риски.

Понимание того, где искать реальных игроков, а не просто коллег-разработчиков, критически важно для успеха инди-проекта.

  • Аудитория разработчиков на Reddit охотно лайкает контент, но редко добавляет игры в вишлисты.
  • Профильные игровые сабреддиты дают более качественную конверсию, даже при меньшем охвате.
  • Частый постинг в одних и тех же сообществах быстро исчерпывает потенциал аудитории.
Сделал 3 одинаковых поста на reddit - все хорошо пошли r/SoloDevelopment - 454 лайка и 27к просмотров. У поста не было ссылки на игру. Тут же комментарием была оставлена ссылка на игру. Вишлистов около 0. Потому что это разработчики. а не игроки. И потом что ссылка не внутри поста. Помню как в начале года мне r/SoloDevelopment дал вишлисты при тех же показателях, но тогда я оставлял ссылку на на игру (пост). Устал я от того что у меня посты не залетают и решил его же опубликовать еще раз спустя 2 недели, но уже со ссылкой на игру. r/RealTimeStrategy - 75 лайков и 9к просмотров. В этот раз профильный небольшой саб-реддит для тех кто любит стратегии. Сразу ссылка в посте. Это мне дало 50 вишлистов. Жаль, что до 100 лайков не дошло. Но конверсия по вишлистам хорошая в сравнении с другими саб реддитами. r/IndieDev - 500 лайков и 37к просмотров. Это относительно крупный саб-реддит, где сидят разработчики игр, а не игроки. Сам пост по себе хорошо пошел и был на 2м месте по популярности за сутки. Сслыка тут также в посте. Конверсия тут в разы хуже по вишлистам, чем в предыдущем посте. Дало около 35 вишлистов. Вывод по своему опыту: По маленьким саб-реддитам можно добывать вишлисты, на старте продвижения может это и ок, но если говорить про коммерческий успех, то это крохи. Нужно искать саб-реддиты целевой аудитории под жанр с игроками, но сделать это не так просто. Публиковать каждый день не получится, чтобы стабильно собирать по 50-100 вишлистов, потому что аудитория там не так часто обновляется и будут видеть ваши посты всё те же люди. И с каждым последующим постом будет сложнее добывать их, даже если игра сильно преобразится, потому что целевая аудитория скорее всего уже добавила с самых первых ваших постов. По крайней мере у меня так было - добавляли в вишлист еще на уровне концептуальных скриншотов на уровне прототипа. Можно публиковать в очень крупных сабах, где миллионы посетителей, но там легче получить бан аккаунта за агрессивный маркетинг своей игры. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат
Опыт продвижения инди-игры в Reddit: конверсия в вишлисты

Кратко (AI)

Автор делится личным опытом продвижения инди-игры через Reddit, сравнивая эффективность разных сабреддитов. Выяснилось, что сообщества разработчиков дают много просмотров, но низкую конверсию в вишлисты, в то время как профильные игровые сообщества конвертируют лучше, несмотря на меньший охват. Автор делает вывод о сложности масштабирования такого метода из-за ограниченности аудитории и риска бана за агрессивный маркетинг.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖