← к ленте

Отчет о доходах и расходах мобильных игр Merge Gangster Heist и Nuclear Day

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
3 нед

Разбор финансовых показателей мобильных игр Merge Gangster Heist и Nuclear Day за первый квартал: доходы, расходы на рекламу и динамика роста.

Реальные цифры мобильной разработки показывают сложность окупаемости проектов при высоких затратах на привлечение пользователей.

  • Демонстрация разрыва между выручкой и реальной прибылью после вычета расходов на рекламу.
  • Иллюстрация зависимости мобильных игр от стоимости привлечения трафика.
  • Пример стратегии оптимизации расходов для выхода на безубыточность.
[Наши мобилы] Можно назвать по-другому "Наша борьба!". 1. Merge Gangster Heist — был раньше нашим флагманом, но сейчас сильно просел и прошлый квартал мы вообще отработали в "ноль" без какой-то прибыли с закупки. Посмотрите на скрин. За весь 1 квартал мы заработали 86 баксов с закупки. А это еще без учета зарплат. На второй квартал была цель — вернуть игру к росту. Игра снова начала расти. Но пришлось сильно срезать траты на рекламу, чтобы игра начала генерировать прибыль. 2. Nuclear Day — тут ситуация лучше. Делаем кучу контента, потихоньку растем. За квартал сгенерировали $15,887 предиктивного профита. Это без учета штмл, стима и всего остального. Но и без учета расходов на команду. За квартал потратили почти $100k + еще $265k в издательстве на рекламу. При этом спенд в издательстве растет, а в своих играх падает. Такие дела! Дальше — покажу наш флагман.
Отчет о доходах и расходах мобильных игр Merge Gangster Heist и Nuclear Day

Кратко (AI)

Автор делится финансовыми результатами своих мобильных игр за первый квартал. Игра Merge Gangster Heist показала минимальную прибыль, в то время как Nuclear Day демонстрирует рост, несмотря на значительные затраты на рекламу.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖