Отчет о доходах и расходах мобильных игр Merge Gangster Heist и Nuclear Day
Ш@grishakof_gamedevгеймдев
3 недРазбор финансовых показателей мобильных игр Merge Gangster Heist и Nuclear Day за первый квартал: доходы, расходы на рекламу и динамика роста.
Реальные цифры мобильной разработки показывают сложность окупаемости проектов при высоких затратах на привлечение пользователей.
- Демонстрация разрыва между выручкой и реальной прибылью после вычета расходов на рекламу.
- Иллюстрация зависимости мобильных игр от стоимости привлечения трафика.
- Пример стратегии оптимизации расходов для выхода на безубыточность.
[Наши мобилы]
Можно назвать по-другому "Наша борьба!".
1. Merge Gangster Heist — был раньше нашим флагманом, но сейчас сильно просел и прошлый квартал мы вообще отработали в "ноль" без какой-то прибыли с закупки.
Посмотрите на скрин. За весь 1 квартал мы заработали 86 баксов с закупки. А это еще без учета зарплат.
На второй квартал была цель — вернуть игру к росту.
Игра снова начала расти. Но пришлось сильно срезать траты на рекламу, чтобы игра начала генерировать прибыль.
2. Nuclear Day — тут ситуация лучше. Делаем кучу контента, потихоньку растем.
За квартал сгенерировали $15,887 предиктивного профита. Это без учета штмл, стима и всего остального.
Но и без учета расходов на команду.
За квартал потратили почти $100k + еще $265k в издательстве на рекламу. При этом спенд в издательстве растет, а в своих играх падает.
Такие дела!
Дальше — покажу наш флагман.

Кратко (AI)
Автор делится финансовыми результатами своих мобильных игр за первый квартал. Игра Merge Gangster Heist показала минимальную прибыль, в то время как Nuclear Day демонстрирует рост, несмотря на значительные затраты на рекламу.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖