← к ленте

Итоги первых 3,5 дней продаж инди-игры

Б@bytindiгеймдев
3 нед

Разработчик делится результатами продаж своей игры за первые дни: $5,199 выручки, 911 копий и работа над ошибками после релиза.

Реальный кейс запуска инди-игры показывает, как отзывы и сложность влияют на продажи.

  • Даже небольшое снижение рейтинга в Steam может привести к кратному падению продаж.
  • Разработчики часто переоценивают сложность игры, ориентируясь на собственный опыт.
  • Использование LLM для написания кода игры показало свою жизнеспособность на практике.
Итоги первых трех дней продаж. Друзья! Наш с вам маленький проект, в котором многие из вас принимали участие, выбирая название, оставляя свой фидбек и теплые слова поддержки, уже почти 4 суток находится в свободном плавании. По истечении недели я запишу подробное видео с итогами, статистикой, проблемами на релизе и ошибками, которые дали бесценный опыт. А пока немного цифр. За первые 3,5 дня проект заработал $5,199. Это уже с вычетом возвратов, налогов и прочего. Было продано 911 копий. По работоспособности с момента релиза было лишь 2 жалобы. Одна на миграцию сохранений со Steam Deck на PC, и вторая от пользователя, который не смог запустить игру на старой встроенной видеокарте. Мелких багов и ошибок тоже было немного, все чинилось буквально за несколько минут. Т.е. можно смело предположить, что LLM вполне способен писать работающий код. Главная проблема была в сложности и непонимании игроками некоторых механик. Из-за этого рейтинг даже немного просел до 69%. Многим игра показалась слишком сложной. Я допустил очень популярную ошибку, настраивая сложность под себя, немного забыв, что полжизни играл в StarCraft на 200 действий в минуту. Поэтому все эти вечера я обрабатывал отзывы и решал реактивно проблемы. После всех изменений и патчей рейтинг вновь пошел наверх. Но на графике вечером 5го числа дня вы можете видеть, как сильно "смешанные" отзывы влияют на продажи. Разница может быть всего в пару процентов, но продажи падают многократно. Но вроде бы удалось реактивно стабилизировать ситуацию добавлением уровней сложности и расширением обучения. Вторая проблема, это цена в США. Я выставил там цену $10,99, т.к. ИИ убедил меня, что при меньшем ценнике игру там расценят как слабый инди-проект и проигнорируют. Что ж, это был хороший опыт. К сожалению, сменить ценник не удалось. Дело в том, что пока действует 15% скидка на запуск, корректировать цену нельзя. Но на следующей неделе я снижу стоимость на те же 15%, чтобы не было обидно тем, кто купил игру за фулл-прайс со скидкой. Спасибо всем, кто поддержал и поддерживает проект ❤️. Ваши отзывы в Steam сейчас невероятно важны и нужны проекту. Каждый отзыв читается, анализируется, и изменения мгновенно внедряются в билд. Игра уже претерпела значительные изменения за эти дни, но впереди выходные, поэтому работа только начинается. Еще раз спасибо за веру в проект и вашу поддержку🔥
Итоги первых 3,5 дней продаж инди-игры

Кратко (AI)

Разработчик инди-игры подвел итоги первых 3,5 дней продаж: проект заработал $5,199 при 911 проданных копиях. Основными проблемами стали высокий порог вхождения для игроков и ценообразование на рынке США, что привело к временному снижению рейтинга в Steam. Автор активно исправляет ошибки и корректирует баланс сложности на основе отзывов пользователей.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖