геймдизайнСбросить фильтр ×

Микроанимации с импактом и proximity feedback

U@uxliveмедиа / агрегатор
14 ч
Ля кака же красота и одновременно полезнота. Но не только для геймдизов, но и для тех кто делает интерфейсы, и не умеет делать микроанимации до 0.3 секунд с импактом, потряхиванием и проксимити филбеком. Автор vasilev.yegor

Навигационные подсказки в играх не обязаны быть жёлтыми

Б@vskobelevгеймдев
22 ч
Навигационные подсказки в играх не обязаны быть жёлтыми

Абсурдная экономика пустынного города в игре

Б@boris_againAI-инженер
вчера

Почему Dawn of War 2 зрелищнее Dawn of War 4

С@nikitonsky_pubмедиа / агрегатор
3 дн

Повторяющийся квест с маячками в CONTROL Resonant

В@whatalevelгеймдев
4 дн
Повторяющийся квест с маячками в CONTROL Resonant

Впечатления от Control: сильные сюжетные задания и утомительный открытый мир

В@whatalevelгеймдев
6 дн
Впечатления от Control: сильные сюжетные задания и утомительный открытый мир

Джефф Каплан перестал следить за Overwatch после ухода из Blizzard

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Джефф Каплан рассказал, что перестал следить за Overwatch после ухода из Blizzard — решение позитивно сказалось на его психическом здоровье. Геймдизайнер ни разу не запускал шутер с апреля 2021 года, хотя воспоминания о работе вызывают у него тёплые чувства. https://dtf.ru/gameindustry/5357746
Джефф Каплан перестал следить за Overwatch после ухода из Blizzard

Как Чародей в Dragon's Dogma II раскрывает боевой левел-дизайн

Б@vskobelevгеймдев
1 нед

Геймдиректор сиквела Cyberpunk хочет дать руководителям больше самостоятельности

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Геймдиректор сиквела Cyberpunk рассказал о подходе к разработке — он хочет, чтобы руководители направлений могли принимать решения без его одобрения. Изначальное видение продолжения уже успело развиться, потому что он просит коллег оспаривать свои идеи. https://dtf.ru/gameindustry/5355414
Геймдиректор сиквела Cyberpunk хочет дать руководителям больше самостоятельности

Зависимость интерактов от фонарика в Hellraiser: Revival

Б@vskobelevгеймдев
1 нед
Зависимость интерактов от фонарика Подписчик Максим подметил, что в Hellraiser: Revival точки взаимодействия с окружением отключаются, если выключить фонарик. Какого-то качественного развития идея в игре не получила, но задумка прикольная. Усиливается вес фонарика в игре и, мало того, игрок-терпила будет меньше ломать глаза =) Да и, в целом, это неплохой способ телеграфирования того, что герой в игре чего-то не видит. Могу ошибаться, но кажется что-то похожее было в Penumbra. Тут могу ошибаться. Напомните в комментариях? #анализигр #геймдизайн #нарративныйдизайн #Hellraiser

Использование ложных путей в левел-дизайне

Б@vskobelevгеймдев
1 нед
Использование ложных путей в левел-дизайне

Инсайты по итогам Steam Playtest

G@GameDEVгеймдев
1 нед
Game Steam Playtest insights: - About 1/3 forgot they signed up - 20% shared their feedback but: (Only because the form was short) - 11% played on Steam Deck 🫪 - Some ran the game at 3000 FPS - And finally: if you spent money or time on a feature, that doesn't mean you need to overuse it. Devs had to cut tons of voice lines to make them shorter... https://steamcommunity.com/games/4018980/announcements/detail/678511862081392058

Умер легендарный левел-дизайнер Ричард «The Levelord» Грей

В возрасте 68 лет скончался Ричард Грей, известный в индустрии под прозвищем The Levelordi — один из создателей уровней Duke Nukem 3D и соучредитель студии Ritual Entertainmenti. По словам его супруги Ольги, он умер своей смертью. С 2012 года Грей жил в Москве вместе с женой и дочерью.

За свою карьеру Грей успел поработать над культовыми шутерами эпохи 90-х и 2000-х, а в последние годы консультировал российских разработчиков Atomic Heart, хотя, по словам знакомых, сознательно старался отойти от активной работы в индустрии.

68возраст Ричарда Грея на момент смерти
2012год переезда Грея в Москву

Полный разбор →

Браузерная 3D-игра про борьбу с тараканами

Р@Fourier_seriesисследователь
2 нед
Игра Любы! Она ещё крутой проджект, кстати, если вам вдруг надо — @iliebe Вот её 3D-adventure, это прям HTML-страница, запускается прям в браузере (если вы с телефона, то открывайте не внутри Телеги, там не запустится).
...сделала игру (быстрее чем бота!) в которой нужно избавляться от тараканов в малометражной двушке, но при этом решение нелинейное - нужно избавляться не от конкретного а от популяции путем уборки и отравления. но моя любимая часть это диалоги и в зависимости от размера таракана диалоги становятся все более философскими

Анализ проблем левел-дизайна: ограничение выхода с арены

В@whatalevelгеймдев
2 нед
Анализ проблем левел-дизайна: ограничение выхода с арены

Проблема неконсистентности механик в Gears of War E-Day

Б@vskobelevгеймдев
2 нед

Анализ неудачного дизайна боевого энкаунтера в Control

В@whatalevelгеймдев
2 нед
Анализ неудачного дизайна боевого энкаунтера в Control

Обзор нарратива в New Super Lucky's Tale

G@GameDEVгеймдев
2 нед
New Super Lucky's Tale is still the best platformer on PC and the dialogues alone are hilarious: This level was about saving Bunny King's children and they are all rude to you (filthy peasant), but this one drops into existential crisis and speaks for 40 long long lines. That his cage was only metaphorical since if a creature like you managed to break it it was no heavier than a feather... (continues for five minutes) #Narrative@GameDEV
Обзор нарратива в New Super Lucky's Tale

Анализ нарративного и левел-дизайна квеста в CONTROL

Б@vskobelevгеймдев
2 нед

Вышло демо иммерсив-сима MILITSIONER

Б@vskobelevгеймдев
2 нед

Пример мобильной игры про вскрытие замков

И@brainshareмедиа / агрегатор
2 нед
Я спрашивал про мини-игру о вскрытии замков — вот нашелся пример рабочий https://apps.apple.com/app/unlokee-lock-picking-puzzle/id6808786210 Но все равно выглядит как-то сложно и меты не хватает.

Мнение о Heavy Rain: устаревший UX против сильного сюжета

В@whatalevelгеймдев
2 нед
Мнение о Heavy Rain: устаревший UX против сильного сюжета

Marvel's Wolverine получила патч с настройками визуальных подсказок

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Marvel's Wolverine получила ещё один патч, направленный на изменение визуальных подсказок. Теперь «газ» можно полностью отключить по нажатию одной кнопки. https://dtf.ru/games/5339920
Marvel's Wolverine получила патч с настройками визуальных подсказок

Механика удаленной связи в геймдизайне

Б@vskobelevгеймдев
2 нед

Анализ левел-дизайна перемещения в Ghost of Yotei

Б@vskobelevгеймдев
3 нед
Анализ левел-дизайна перемещения в Ghost of Yotei

Особенности passthrough-модов в геймдеве

L@lovedeathtransformersAI-инженер
3 нед

Обзор и впечатления от прохождения Control Resonant

Б@vskobelevгеймдев
3 нед
Обзор и впечатления от прохождения Control Resonant
Ещё ↓