Критика неудачного игрового механики
G@GameDEVгеймдев
2 недРазработчик признает, что одна из игровых механик была неудачной и технически неисправной, затрудняя навигацию по элементам.
Yep, this feature was dumb and it was broken AF (you often could not just go to the next spot, the active element would not trigger without running the way through)
#GameDesign@GameDEV

Кратко (AI)
Разработчик признает, что внедренная игровая механика была неудачной и содержала критические ошибки. Пользователи сталкивались с проблемами при переключении между элементами, что негативно сказывалось на игровом процессе.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖