Повторяющийся квест с маячками в CONTROL Resonant
В@whatalevelгеймдев
4 днАвтор критикует квест с маячками в CONTROL Resonant: одинаковые предметы нельзя ставить в любые подходящие точки, а механику приходится повторять 5–6 раз.
Немного про дизайн квестов
Внимание, далее очень небольшие спойлеры по CONTROL Resonant!
В CONTROL Resonant есть квест, где нужно расставить маячки в определённые места, обозначенные кровавыми кругами.
Обычно это 2-3 маячка. Нужно сначала попасть в нужную локацию (это небольшой скилл чек на исследование), потом найти воздушный шар с реле-зонадми (далее буду называть их "маячки" для краткости), извлечь маячки, после чего Дилан сможет поднять любой маячок, найти место и установить его. Это нужно сделать для нескольких маячков.
Когда приближаемся к нужному месту, маяк начинает подавать звуковой и визуальный сигнал (мигает).
При этом, места как следует запрятаны, сигнал срабатывает только очень близко к точке, а при атаке можно выронить маячок.
И здесь прямо видно, как разработчики хотели искусственно продлить хронометраж прохождения. Основная моя претензия к механике это то, что маячки почти абсолютно одинаковые внешне, но вы не можете поставить любой маячок в любую подходящую точку. Нет, каждый маячок ставится только в определённую.
И это не сказать, что очень сложный квест, нет. Я не то, чтобы очень много времени потратил, когда находил точки. Но во-первых, механика повторяется добрых 5 или 6 раз.
То есть, мы 5 или 6 раз находим воздушный шар, извлекаем маячки, ищем круги, ставим маячки. Возникает вопрос, почему не 10? Не 15?
Для меня проблема здесь не в сложности, а просто в том, что это скучно играется. И явно не настолько увлекательно, чтобы делать это столько раз, да ещё и в рамках основной сюжетной миссии.
Могли хотя бы дать игроку поставить любой маячок на любую точку, но здесь максимально гоняют игрока по локации, заставляя его заниматься механикой "взять вещь, найди точку, поставь вещь на точку". Мне кажется, конкретно это не очень современный гейм-дизайн.
Справедливости ради, в игре достаточно хороших квестов и пазлов, особенно где-то в районе середины игры, когда у игрока уже появляются все абилки, связанные с передвижением. Думаю, в будущем сделаю о самых интересных пару отдельных постов 👍
#ControlResonant #Control #анализ #encounter #мнение

Кратко (AI)
Автор считает квест с установкой маячков в CONTROL Resonant скучным из-за повторяющейся последовательности действий и ограничений на размещение каждого маячка. При этом он отмечает, что в игре есть и удачные квесты и головоломки.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖