← к ленте

Мнение о Heavy Rain: устаревший UX против сильного сюжета

В@whatalevelгеймдев
2 нед

Обзор игры Heavy Rain: почему культовый детектив стоит пройти ради истории, несмотря на архаичные механики, плохой UX и проблемы с контроллером.

Heavy Rain демонстрирует, как сильно изменились стандарты удобства интерфейсов и управления в играх за последние 15 лет.

  • Игра показывает важность современного UX и левел-дизайна для удержания игрока.
  • Техническое состояние старых культовых проектов может стать барьером для новых пользователей.
  • Сюжетная составляющая остается актуальной даже при устаревших игровых механиках.
Пробежал Heavy Rain Или "у нас есть механика гуляющих раздражающих NPC, мещающих пройти главному персонажу, и это настолько удачно, что мы её вставим в игру как можно чаще" (сарказм, само собой). Сначала я хотел написать, что "прошёл, чтобы вам не пришлось", но думаю, всё-таки можно посоветовать игру с некоторыми оговорками, о чём напишу чуть ниже. Пройдя игру я понял, как сильно и в лучшую стороны изменился UX за прошедшее десятилетие. Это одна из самых раздражающих по механике игр, в которые я играл за последние, наверное, лет 15. Но при этом, это одновременно одна из самых любопытных по истории игр, в которые я играл за это же время. Здесь не всё идеально по истории, на мой взгляд, есть лишние персонажи, которые очень слабо раскрыты, тот же агент ФБР, и его концовки тоже не так интересны, особенно по сравнению с концовкой основного героя (постараюсь тут без лишних спойлеров, поэтому без имён). Однако, сама история всё ещё довольно хорошая, крепко сбитый детектив, где есть все основные элементы хорошей приключенческой истории. И отдельный лайк за минимум мистики и потусторонней ерунды, особенно в сравнении с Фаренгейтом. По механикам игра мне показалась очень слабой. Управление персонажем адски неудобное, область взаимодействия с предметами это прямо отдельная боль. Ну и направляют персонажей здесь, ну, почти никак. Это кстати к вопросу о том, что в таких проектах левел дизайн не особо нужен. Ещё как нужен) Плюс ко всему, у меня частично не заработал DualSense, игра просто отказывалась регистрировать некоторые движения правым стиком, по итогу я частично управлял с клавиатуры и мышки. В итоге справился, но этот момент преследовал вплоть до самого конца игры. Понятно, что проекту уже много лет, но учитывая, что он довольно культовый, грустно, что не подружили с последним актуальным контроллером и не починили вылеты. Ну и время загрузки удивило, такое впечатление, что там стоит какой-то искусственный дилей на это всё, чтобы было время насладиться крупными лицами персонажей) В итоге прошёл на почти самую лучшую концовку и думаю, что могу порекомендовать проект, если любите хорошие детективы и интересных персонажей, но в современных условиях придётся пострадать: механики здесь во многом чтобы быть, а не чтобы игроку было интересно. Ну и UI/UX прям плох. Я редко такое говорю про отдельный аспект игры, но здесь можно) Игру часто отдают по скидкам на разных распродажах. Если соберётесь, лучше всё-таки играть с клавиатуры и мышки. #HeavyRain #пробежал #мнение
Мнение о Heavy Rain: устаревший UX против сильного сюжета

Кратко (AI)

Автор делится впечатлениями от прохождения игры Heavy Rain, отмечая контраст между качественным детективным сюжетом и крайне неудобными механиками управления и UX. Несмотря на технические проблемы с контроллером DualSense и устаревший дизайн, игра рекомендуется к ознакомлению любителям жанра.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖