← к ленте

Проблема неконсистентности механик в Gears of War E-Day

Б@vskobelevгеймдев
2 нед

Разбор проблемы визуальной читаемости игровых объектов и неконсистентности механики прыжков в Gears of War E-Day.

Понимание того, как визуальный дизайн влияет на восприятие игровых правил.

  • Игроки ожидают единообразия механик в рамках одной игровой зоны.
  • Невозможность взаимодействия с объектом, который выглядит доступным, разрушает погружение.
  • Визуальная телеграфия (например, загромождение крыши машины хламом) помогает игроку интуитивно понять ограничения без необходимости проверять их на практике.
Неконсистентность механик в рамках одного уровня Или даже одной зоны внутри уровня. Это всегда обидно. И тем обиднее, чем лучше выполнено всё остальное, потому что вот ещё бы чуть-чуть и было бы идеально =) В данном случае речь и первой мисси в Gears of War E-Day и использовании ряда механик. Конкретно сегодня, хочу обратить внимание на запрыгивание. Прыжки и подтягивание на всё подряд — новшество для серии. До этого арены работали от куда большего количества ограничений. Поэтому, конечно же, я принялся проверять новые решения на прочность. Не как зануда-блогер, а как игрок, не подумайте. Мне правда интересно. На видео я заснял фрагмент с кучей машин, на которые авторы мне позволили залезть. А вот на пару машин — оказалось нельзя. Вот только на одну из них я даже не хотел пробовать залезать (1й скриншот), потому что она ну очевидно выходит за игровую область и стоит просто как украшение, чтобы разнообразить границу уровня. А вот вторая, в самом конце видео и на втором скрине — стоит внутри уровня. Для меня как игрока и персонажа внутри игры в данном случае граница моих возможностей обозначена стеной дома. А значит всё на этой узкой улице, по идее, подчиняется правилам игры. Почему же тогда на эту машину нельзя запрыгнуть? Причин может быть несколько, например: 1. Позиция с крыши ломает флоу боя и предоставляет излишнее преимущество; 2. Спрыгивание с машины приводит к некрасивым или даже забагованным ситуациям; 3. Без неё игроки чаще бежали налево, хотя огонь противника начнётся справа и т.п. Как тогда можно было решить проблему? Для начала, правильно её определить. Проблема не в наличии или отсутствии машины. А в том, что игрок думает, что может запрыгнуть, хотя это запрещено. Что нам тогда надо делать? Правильно. Как-то сделать так, чтобы это желание не возникало, т.е. недоступность крыши была визуально телеграфирована. Для этого разработчикам надо было поставить всякий хлам не с боку машины, а прям на крышу. Что угодно: обломки здания, багаж, труп — главное, чтобы читался неровный и статичный силуэт. #анализигр #левелдизайн #GearsofWar

Кратко (AI)

Автор анализирует проблему неконсистентности механики прыжков в Gears of War E-Day. На примере машин, на которые нельзя запрыгнуть, несмотря на их расположение внутри игровой зоны, автор объясняет, как это нарушает ожидания игрока и предлагает способы визуальной телеграфии недоступных объектов.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖