Пентагон рассекретил новые материалы об НЛО
Темпы подготовки запусков Starship от SpaceX
Как эффективно собирать обратную связь от пользователей
Huawei строит завод по производству DRAM-памяти в Шэньчжэне
Где искать информацию о наличии топлива на АЗС
Новости игровой индустрии: Call of Duty, DOOM и Assassin's Creed
Французский стартап UMA представил гуманоида Northstar
1X представила руки NEO's Hands с 25 степенями свободы для робота NEO
Норвежско-американская компания 1X показала новое поколение рук для домашнего человекоподобного робота NEO — «NEO's Handsi». Конструкция максимально копирует человеческую анатомию: сухожильный приводi с моторами в предплечье, тянущими сухожилия через запястье, и неравномерное распределение подвижности с акцентом на большой палец, как у людей.
Это решает одну из ключевых проблем робототехники — недостаточную ловкость манипуляторов. У человеческой кисти 27 степеней свободы, у NEO's Hands — 25, то есть робот приближается к человеческим возможностям и может выполнять деликатные бытовые задачи: вкручивать лампочки, расстёгивать одежду, отделять виноград от веток, собирать Lego деталь за деталью.
Почему не стоит слепо следовать советам успешных людей
Как измерить «отупение» модели после квантования — вопрос без ответа
Автор канала The ExtremeCode Times поднял проблему: стандартные метрики (perplexityi, MMLUi) показывают лишь небольшую просадку у квантованных моделей по сравнению с оригинальными весами, но это плохо соотносится с реальным ощущением деградации при ручном тестировании. Методика, которая работает для выбора лучшей модели среди нескольких кандидатов (прогнать через бенчмарк и взять максимум баллов), не подходит для оценки, насколько именно «поглупела» модель после квантования.
Мысленный эксперимент: сколько людей нужно, чтобы «записать» геном человека
Автор канала «человек наук» разбирает шуточный, но основанный на реальных цифрах эксперимент: что если записать геномi человека, выстроив живых людей в ряд, где каждый человек изображает одну «букву» ДНК (нуклеотидi). Оказывается, землян хватает, чтобы выстроить одну цепочку генома целиком.
Во втором посте автор развивает идею и предлагает строить цепочку не на Земле (где мешают горы и реки), а на экваторе Луны — и подсчитывает, что получившаяся цепочка обернёт лунный экватор 300 раз.
Телескоп «Джеймс Уэбб» изучил экзопланету у белого карлика
История успеха Stripe и выступление на YC Startup School
Fable Advisor: агентный подход к разработке через разделение ролей моделей
Экс-инженер OpenAI перенёс Quake в Roblox с помощью ИИ за $3000
Бывший технический специалист OpenAI Томас Димсон с помощью ИИ перенёс легендарный шутер Quake на платформу Roblox. Проект работает на движке самой платформы, без сторонних плагинов и костылей, и называется Frag Party.
По данным CodeCamp, Димсон потратил $3000 на токены ИИ-модели Claude Fable 5i и за четыре ночи переписал исходники Quake на Luaui — скриптовый язык Roblox. При этом он старался сохранить оригинальный геймплей и атмосферу игры, но адаптировал управление и механики под аудиторию платформы.
Автоматизация анализа сессий пользователей с помощью clarity mcp
Скрытый режим обучения @Study в ChatGPT
Инсайдерские подробности MMO по вселенной League of Legends
Google Antigravity переносит контекст чата в отдельный плагин
Новые документы Пентагона об НЛО и инцидентах на ядерных объектах
Gamesblender №784: Microsoft признала провал Game Pass, EA приостановила Need for Speed, Nintendo и Sony меняют стратегию
Очередной выпуск еженедельного дайджеста Gamesblender от 3DNews собрал сразу несколько заметных новостей игровой индустрии за неделю. Microsoft публично признала, что планы по развитию Game Passi не оправдались, а будущее серии Need for Speed у Electronic Arts оказалось фактически поставлено на паузу.
Параллельно Sony продолжает курс на отказ от физических носителей и перепрофилирует завод по выпуску дисков PlayStation, Nintendo завершает продажи оригинальной Switch в Европе, а Steam Machinei получила официальную поддержку Windows-драйверов — что расширяет круг систем, доступных владельцам устройства.
Размышления о книге «Осторожно, двери открываются»
Китайские чипы DDR5 CXMT достигли частоты 8600 МГц
Нишевость как маркер стагнации экономики
Criterion Games окончательно перешла на Battlefield, будущее Need for Speed под вопросом
Electronic Arts полностью перевела студию Criterion Gamesi на разработку Battlefieldi, отказавшись от гоночного направления. В 2026 году Criterion исполняется 30 лет, но вместо праздника фанаты обсуждают фактическое завершение эры аркадных гонок — студия когда-то создала легендарные Burnout и Need for Speedi, а теперь, по данным источников, «целиком сосредоточена» на Battlefield.
Судьба серии Need for Speed остаётся неясной: EA заявляет лишь, что продолжение будет, но «в новом формате», без уточнения деталей и без участия Criterion.