10 космонавтов-долгожителей: от Бориса Волынова до Базза Олдрина





Появился сервис Pirate Face (pirateface.co), который превращает открытые модели с Hugging Facei в торренты для P2P-раздачи. Идея в том, что даже если оригинальную модель удалят с Hugging Face или закроют доступ к весам, она продолжит существовать, пока хотя бы кто-то её раздаёт.
По данным канала «Нейронавт», сервис появился как ответ на «новые порядки» после покупки платформы Hugging Face компанией Nvidia — впрочем, эту версию озвучил только один источник, остальные её не упоминают.




OnePlus начала предзаказ смартфона OnePlus 16 в Китае и показала его дизайн — плоские грани, три варианта расцветки корпуса и необычную интерактивную подсветку на спинке. Официально характеристики компания не раскрывает, но детали уже стали известны из листинга предзаказа и утечек инсайдеров.
Одна из версий устройства (Tomorrow Starlight) в буквальном смысле светится: в заднюю панель встроена «дышащая» подсветка, подчёркивающая логотип и небесные координаты в темноте. Релиз флагмана ожидается в октябре.

AMD показала исследовательскую технологию Tetrahedral Cagesi для трассировки лучей в сложных анимированных сценах — траве, листве, шерсти и толпах персонажей. Вместо пересчёта иерархических объёмов (BVHi) для каждого движущегося полигона алгоритм помещает геометрию в деформируемую «тетраэдрическую клетку»: анимируется только сама клетка, а исходная геометрия и её BVH-структура остаются статичными.
В демонстрации на видеокарте Radeon RX 9070 XT расход видеопамяти под структуры ускорения упал с 80 ГБ до 1,7 ГБ (в 47 раз), а время обновления кадра сократилось с 300 мс до 3,3 мс (рост скорости геометрии в 90 раз). Это может снять давнюю проблему острого дефицита VRAM при рендеринге плотной анимированной геометрии в играх.
ВыводТехнологию представил инженер AMD Хольгер Грюн (Holger Gruen)


McKinsey опубликовала статью «Cutting the coordination tax: How agentic AI can reshape workflows», где на примере клиента из Fortune 500 показывает: сама работа по процессу занимает 12–24 часа, но передача задачи между этапами и командами добавляет 9–18 дней ожидания. В итоге весь процесс, требующий 2 дня реальной работы, растягивается на 3 недели по календарю — паузы между этапами длятся в 6 раз дольше, чем сама работа.
Вывод консультантов: AI ускоряет отдельные задачи, но не решает проблему согласований и передачи работы между людьми и командами — именно на этом и нужно фокусировать внедрение AI-агентiов.

