p2pСбросить фильтр ×

Настройка P2P на GPU NVIDIA CMP 90HX

Х@habr_comмедиа / агрегатор
4 нед
P2P на CMP 90HX заработал — и сначала оказался медленнее обмена через RAM Штатный драйвер NVIDIA считает, что CMP 90HX не поддерживает прямой обмен между GPU. Но внутри всё тот же GA102, а в драйвере остались внутренние механизмы, позволяющие принудительно переопределять обычные ограничения возможностей. После нескольких дней сборки модулей, чтения логов и CUDA-тестов P2P наконец заработал. И выдал около 250 МБ/с — против 1,60 ГБ/с через системную память. То есть задача из «как включить P2P» превратилась в «почему рабочий P2P передаёт данные со скоростью флешки». Дальше пришлось разбираться уже с причиной этой скорости.
Настройка P2P на GPU NVIDIA CMP 90HX

Разработка мультиагентных систем и оптимизация SLM

T@kryak_startupAI-инженер
1 мес
Разработка мультиагентных систем и оптимизация SLM

Google Antigravity 2: реализация многоуровневой памяти и P2P-коммуникаций для AI-агентов

T@kryak_startupAI-инженер
1 мес
Google Antigravity 2: реализация многоуровневой памяти и P2P-коммуникаций для AI-агентов

1047 Games закрывает серверы Splitgate: Arena Reloaded и Empulse, переводя игры на P2P

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Студия 1047 Gamesi объявила о закрытии официальных серверов шутеров Splitgate: Arena Reloaded и Empulse 3 сентября — обе игры переведут на пиринговую (P2Pi) модель без централизованной поддержки. По данным GameDev Pulse, причина в коммерческом провале обоих проектов.

После закрытия серверов студия намерена заняться проектом, который, по её собственным словам, «очень отличается от ожиданий её аудитории» — то есть отойти от привычного для 1047 Games жанра.

Полный разбор →

Thick As Thieves не получит новых обновлений — студия Уоррена Спектора почти полностью сокращена

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Игра Thick As Thieves, последний проект Уоррена Спектора («отца» жанра immersive simi), не будет доделана из-за слабых продаж и последовавших массовых сокращений в студии. Разработчики выпустят единственное финальное обновление, которое переведёт кооперативный режим на P2P-соединениеi, чтобы игра оставалась доступной даже без серверной поддержки студии.

По данным GameDev Pulse, студия уволила более 35 сотрудников, в офисе осталось менее 10 человек, а её дальнейшая судьба неопределённа — именно поэтому команда решила заранее избавить игру от зависимости от серверов.

35число уволенных сотрудников
10сотрудников осталось в офисе

Полный разбор →

Это всё на сейчас.