gamedevСбросить фильтр ×

Уроки тестирования 22 инди-игр

Г@disdocгеймдев
3 мес
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно! - Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше - Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов - Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально - Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы - Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/

Студия «Клокворк Драккар» анонсировала Action-RPG «Гардарики»

P@prohitecавтор про «tech»
3 мес
Студия «Клокворк Драккар» показала тизер бесплатной игры «Гардарики» о Руси XI века Российские разработчики опубликовали первый ролик бесплатной Action-RPG «Гардарики». Релиз тизера приурочили к Дню Крещения Руси 28 июля. Проект сочетает реальные исторические события времен князей Владимира и Ярослава с элементами славянского фольклора. Главным героем станет новгородский дружинник Годун, а игрокам обещают кооператив и вид от третьего лица.

Моддер добавил поддержку DLSS и генерацию кадров в Mirror's Edge

P@prohitecавтор про «tech»
3 мес

Как Ant Colony: Wild Forest помогла решить проблему UI управления армией

Б@bytindiгеймдев
3 мес

WayForward работала над игрой по Cyberpunk: Edgerunners

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Разработчик указал в резюме, что студия авторов Shantae и River City Girls ещё недавно работала над 2,5D-битэмапом по мотивам Cyberpunk: Edgerunners. Занимаются ли им сейчас, неизвестно. https://dtf.ru/games/5208894
WayForward работала над игрой по Cyberpunk: Edgerunners

Тактический левелдизайн в Halo

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Интервью с левел-дизайнером Михаилом

Р@progamedevгеймдев
3 мес
Интервью с одним из самых влиятельных левел-дизайнеров в нашей среде! Нередко у нас можно встретить тексты Михаила, поэтому с радостью публикую и видео: https://youtu.be/PzYuYyBA0uU

Обзор Foretales и проблемы обучения в decksploration играх

В@whatalevelгеймдев
3 мес
Обзор Foretales и проблемы обучения в decksploration играх

Геральт мог не стать главным героем «Ведьмака»

I@igmtvгеймдев
3 мес
🤯А вы знали... Что Геральта могло и бы не быть в «Ведьмаке». Речь если что не про книги — в игровой серии разрабы сперва рассматривали вариант создания персонажа игроками, прямо как в какой The Elder Scrolls. Геймеры бы делали некоего Беренгара: имя ему бы заточили, в вот кастомить игроки могли его сами. Геральта же должен был быть NPC. Такой выбор авторы объяснили просто: тогда Белый Волк ещё не был популярен. Забавно, что они же его и сделали популярным. 😏Подписаться на IGM
Геральт мог не стать главным героем «Ведьмака»

Дэн Хаузер высказался о будущем физических носителей для консолей

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Дэн Хаузер, один из ключевых людей в истории Rockstar Gamesi, в интервью IGN заявил, что если игроки хотят покупать физические копии игр, компании должны предоставлять им такую возможность.

При этом сам Хаузер признался, что лично для него вопрос существования дисков не принципиален — ему они не особо важны.

Полный разбор →

Разбор исходного кода GTA: Vice City

Р@progamedevгеймдев
3 мес
Чуваки разобрали код GTA: Vice City и нашли много прикольных фактов о легендарной игре. https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1061048/ Кстати, заглянуть под капот вы можете и сами прямо вот в этом репозитории: https://github.com/mrxenginner/reVC/tree/miami
Разбор исходного кода GTA: Vice City

Дайджест новостей: EA Sports FC 27, цены на DDR5, Baldur’s Gate III и Dungeons & Dragons

I@igmtvгеймдев
3 мес

Еврокомиссия одобрила покупку Electronic Arts Суверенным фондом Саудовской Аравии за $55 млрд

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад
$55 млрдстоимость покупки EA

Европейская комиссия дала разрешение на сделку по покупке издателя Electronic Arts (EAi) Суверенным фондом Саудовской Аравии стоимостью 55 миллиардов долларов. Регулятор посчитал, что сделка не создаёт рисков для конкуренции на рынке.

Это одна из крупнейших сделок в игровой индустрии за последние годы — под контролем ближневосточного капитала окажется один из крупнейших мировых издателей видеоигр.

Полный разбор →

Gamesblender №786: четыре новых Fallout, «честный» Unity 7 и арест хакера из Steam

Очередной выпуск еженедельного игрового дайджеста Gamesblenderi от 3DNews собрал сразу несколько крупных новостей индустрии. Bethesda официально анонсировала четыре игры во вселенной Fallout, Microsoft тестирует бесплатный облачный гейминг с рекламой, разработчики Unity показали Unity 7i с обещанием бесшовного перехода без пересборки проектов, а ФБР арестовало хакера, встраивавшего вирусы в игры на Steam.

Помимо этого в выпуске обсуждают уход очередного топ-менеджера из Xbox, появление обратной совместимости Xbox на ПК, юбилей Max Payne, новый мобильный файтинг по DC под названием DCKOi и необычные игровые гаджеты MouthPad и Vox.

4новых игры во вселенной Fallout
№786номер выпуска Gamesblender

Полный разбор →

Почему игровые движки всегда заканчивают одинаково

Х@habr_comмедиа / агрегатор
3 мес

Разбор вырезанного контента Atomic Heart

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

UnitySplats: инструмент для работы с 3D-гауссианами в Unity

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
UnitySplats Инструмент для работы с гауссианами в Unity. Добавляет 3D‑сцены на гауссианах прямо в движок. • рендер 4D‑сцен с динамикой • интерактивное редактирование в редакторе • поддержка PLY, SOG, SPZ, Gaussian splat GLB • работа в Built‑in Render Pipeline, URP, HDRP • кроссплатформенность: десктоп, мобилки, веб, XR • рендер через Direct3D, Vulkan, Metal, OpenGL, OpenGL ES, WebGL 2 • совместимость с Unity 6 • покрытие всех основных графических API Работает через нативные шейдеры Unity, минимум зависимостей Airloopa - мобильная аппка #unity #gaussian #plugin #mobile

Проблемы механики вайтборда в The Alters

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Разработка игры Slotbound с помощью ИИ

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес
Примерчик проекта с использованием ИИ — Slotbound. Разработчик на Реддите рассказал, что вообще не из геймдева, но хотел делать игры. 8 месяцев назад решил попробовать с помощью ИИ воплотить в жизнь. У демки 80%+. Занимает 2 место среди текущих демок. По большей части ИИ использовал для кода. Честно об этом написал на странице в Стиме и повесил метку.

Результаты продвижения инди-игры через YouTube

Б@bytindiгеймдев
3 мес

Как Rockstar Games боролись с пиратством в GTA Vice City

Х@habr_comмедиа / агрегатор
3 мес

Первое обновление для The Life and Suffering of Prince Jerian

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Для The Life and Suffering of Prince Jerian выпустили первое обновление — в нём исправили отдельные иллюстрации и добавили полноценную поддержку Linux. Среди прочего — улучшения в системе сохранений и правки в локализации. https://dtf.ru/games/5204248

Intel выпустила XeSS SDK 3.0.2

P@prohitecавтор про «tech»
3 мес
Intel выпустила XeSS SDK 3.0.2 с исправлениями для Xe Low Latency В релизе исправили некорректную передачу интервалов в функции режима сна, где значение отправлялось в наносекундах вместо микросекунд. Кроме того, разработчики устранили утечку памяти, возникавшую при работе технологии на видеокартах сторонних производителей, если приложение прекращало вызов функции Present. Также в SDK улучшили совместимость с фреймворком NVIDIA Streamline, избавив игры от возможных вылетов при создании контекста. Сами алгоритмы апскейла остались без изменений, однако свежую версию XeLL уже добавили в утилиту DLSS Swapper.
Ещё ↓