Результаты продвижения инди-игры через YouTube
Б@bytindiгеймдев
1 месРазработчик инди-игры поделился результатами: 3 видео на YouTube принесли 618 вишлистов в Steam при отсутствии трейлера.
YouTube-дневники разработки остаются одним из самых эффективных способов привлечения аудитории для инди-игр.
- Видеоконтент позволяет собрать базу вишлистов даже на ранней стадии разработки.
- Создание качественных видео требует значительных временных затрат (около 30 часов на ролик).
- Вишлисты в Steam являются ключевым показателем интереса игроков до официального релиза.
3 длинных видео в ютубе у нового канала или 600 вишлистов
Про игру: Создайте свою уютную ферму и пекарню: выращивайте урожай, заботьтесь о животных, производите ингредиенты и выпекайте вкусную выпечку — всё из собственной продукции.
После публикации 3 видео на YouTube (примерно 30 часов работы над каждым видео) моя игра набрала 618 вишлистов в Steam .
Последние три месяца разработчик экспериментировал с различными маркетинговыми подходами. Посты на Reddit тоже помогли, но видеодневники разработчиков на YouTube пока что привлекли больше всего добавлений в списки желаний. К тому же, их создание отнимает больше всего времени.
Страница в Steam ещё нуждается в доработке, и у разработчика даже нет трейлера, потому что игра находится на очень ранней стадии разработки.
Ссылка на игру
#инди | Telegram | YouTube | чат
Кратко (AI)
Разработчик инди-игры про ферму и пекарню проанализировал эффективность маркетинговых каналов. Публикация трех видеодневников на YouTube принесла 618 добавлений в список желаний Steam, что оказалось эффективнее постов на Reddit, несмотря на высокие затраты времени на производство контента.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖