← к ленте

Результаты продвижения инди-игры через YouTube

Б@bytindiгеймдев
1 мес

Разработчик инди-игры поделился результатами: 3 видео на YouTube принесли 618 вишлистов в Steam при отсутствии трейлера.

YouTube-дневники разработки остаются одним из самых эффективных способов привлечения аудитории для инди-игр.

  • Видеоконтент позволяет собрать базу вишлистов даже на ранней стадии разработки.
  • Создание качественных видео требует значительных временных затрат (около 30 часов на ролик).
  • Вишлисты в Steam являются ключевым показателем интереса игроков до официального релиза.
3 длинных видео в ютубе у нового канала или 600 вишлистов Про игру: Создайте свою уютную ферму и пекарню: выращивайте урожай, заботьтесь о животных, производите ингредиенты и выпекайте вкусную выпечку — всё из собственной продукции. После публикации 3 видео на YouTube  (примерно 30 часов работы над каждым видео) моя игра набрала  618 вишлистов в Steam . Последние три месяца разработчик экспериментировал с различными маркетинговыми подходами. Посты на Reddit тоже помогли, но видеодневники разработчиков на YouTube пока что привлекли больше всего добавлений в списки желаний.  К тому же, их создание отнимает больше всего времени. Страница в Steam ещё нуждается в доработке, и у разработчика даже нет трейлера, потому что игра находится на очень ранней стадии разработки. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

Кратко (AI)

Разработчик инди-игры про ферму и пекарню проанализировал эффективность маркетинговых каналов. Публикация трех видеодневников на YouTube принесла 618 добавлений в список желаний Steam, что оказалось эффективнее постов на Reddit, несмотря на высокие затраты времени на производство контента.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖