← к ленте

Геральт мог не стать главным героем «Ведьмака»

I@igmtvгеймдев
1 мес

Разработчики серии игр «Ведьмак» изначально планировали сделать главного героя кастомным персонажем, а Геральта оставить NPC.

История разработки культовой игровой серии показывает, как случайные решения могли кардинально изменить облик популярного продукта.

  • Разработчики изначально сомневались в популярности Геральта как главного героя.
  • Идея создания кастомного персонажа была отвергнута в пользу уже существующего книжного образа.
  • Успех игры в итоге сделал Геральта одним из самых узнаваемых персонажей в индустрии.
🤯А вы знали... Что Геральта могло и бы не быть в «Ведьмаке». Речь если что не про книги — в игровой серии разрабы сперва рассматривали вариант создания персонажа игроками, прямо как в какой The Elder Scrolls. Геймеры бы делали некоего Беренгара: имя ему бы заточили, в вот кастомить игроки могли его сами. Геральта же должен был быть NPC. Такой выбор авторы объяснили просто: тогда Белый Волк ещё не был популярен. Забавно, что они же его и сделали популярным. 😏Подписаться на IGM
Геральт мог не стать главным героем «Ведьмака»

Кратко (AI)

В процессе разработки первой части игры «Ведьмак» студия рассматривала возможность создания кастомного персонажа вместо использования Геральта в качестве протагониста. Геральт должен был присутствовать в игре лишь как NPC, так как на тот момент персонаж не обладал широкой популярностью.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖