← к ленте

Разбор вырезанного контента Atomic Heart

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Бывший левел-дизайнер Atomic Heart прокомментировал найденный в предрелизной версии игры блокаут уровня Челомей.

Пример того, как амбициозные игровые механики отсекаются на этапе разработки из-за бюджетных ограничений.

  • Разработчики часто вырезают масштабные уровни, если их реализация требует слишком много ресурсов.
  • Технические решения в геймдеве часто заимствуются из других известных проектов, таких как Uncharted 3.
  • Финальный контент игры может сильно отличаться от прототипов из-за необходимости оптимизации.
Всплыл один из наших блокаутов в Atomic Heart Знакомый ютубер недавно выпустил очередной видос по Атомику с разбором контента предрелизной версии игры. Вам нужен тайм-код 01:58:46 И там, к моему великому удивлению, были остатки одного из уровней, над которыми работала ещё моя команда левел-дизайнеров. Большую часть вещей Владимир понял сам, но некоторые вещи я решил прокомментировать, чтобы этот контент (который уже очевидно никогда не увидит свет) получил более точное описание. Для истории так сказать =) 1. Это блокаут середины 2020 года, а не 2019. Исполнитель — один из моих тим-мейтов. Мы тогда занимались, помимо прочего, разработкой прототипа сюжетной кампании, это был один из финальных уровней. 2. Сюжет финала игры, в целом, не сильно отличался от финальной версии. Разница в том, что планировалось два дополнительных уровня. Конкретно этот левел (Челомей) в релизной версии заменили на кат-сцены с Бабой Зиной и босс-файтом с Близняшкой. Изначально этому сегменту предшествовал ещё один уровень на земле, где П-3 добывал летающую машину. С её помощью он врезался в один из двигателей, вызывал крен и, под общий шум, пробирался до главного здания города. 3. Здания и правда вдохновлены рельсовыми постройками Москвы с Тверской улицы. 4. Геймплейный референс - корабль во время шторма со скользящими от наклонка судна грузами в Uncharted 3. То ли 12, то ли 13 глава. Эффект крена у нас достигался аналогичным образом: поворот камеры и неба, импульс для резкого открытия створок и метания физических предметов, линейное медленное смещение крупных объектов. 5. Мини игра с шаром нарративно была обоснована тем, что герой находился в рубке управления всем городом, а не отдельно шара. Глобус из рук статуи падал и катался просто под силой гравитации. Этот момент как раз предвосхищала мини-игра в ВДНХ, где по макету Челомея надо катить шарик. Сам бы я про эти уровни не рассказывал, как-то повода нет. Но их уже откопали, так что вот, ловите эксклюзивный комментарий. Жаль, в видео экстерьер зданий не сохранился, они выглядели довольно массивно) Если найду, может скину в комментарии фрагмент с врезанием одного здания в другое. Да даже по тому, что осталось, думаю, видно, что команда разработки приняла совершенно правильное решение вырезать этот уровень: он был слишком амбициозный, его бы просто не вытащили по бюджету с точки зрения графики. #новостиигр #AtomicHeart

Кратко (AI)

Бывший левел-дизайнер Atomic Heart поделился подробностями о вырезанном уровне «Челомей», который был обнаружен в предрелизной версии игры. Автор пояснил, что уровень был заменен на кат-сцены из-за чрезмерной амбициозности и бюджетных ограничений, а также раскрыл технические детали реализации механики крена зданий.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖