Моддер добавил поддержку DLSS и генерацию кадров в Mirror's Edge
P@prohitecавтор про «tech»
1 месЭнтузиаст добавил DLSS, DLAA и генерацию кадров в Mirror's Edge с помощью модифицированного RTX Remix, открывая путь для других игр на Unreal Engine 3.
Технологии апскейлинга NVIDIA теперь можно внедрять в старые игры, где они изначально не поддерживались.
- Метод позволяет улучшить качество графики и производительность в классических играх без полноценного ремастера.
- Использование кастомных векторов движения открывает возможность добавления DLSS в другие проекты на движке Unreal Engine 3.
- Модификация сохраняет оригинальный визуальный стиль игры, добавляя современные технологии сглаживания и генерации кадров.
Моддер добавил DLSS и генерацию кадров в Mirror's Edge
Энтузиаст под ником softsoundd выпустил специальную версию runtime-среды RTX Remix для ПК-версии Mirror's Edge. Модификация обходит стандартную трассировку лучей и пропускает исходный кадр DirectX 9 через фреймворк NVIDIA NGX. Это позволяет включить DLSS Super Resolution, DLAA и генерацию кадров, сохраняя оригинальную растровую графику и стиль игры.
Для работы технологии энтузиасту пришлось вручную сгенерировать векторы движения, которых не было в старом движке. Инструмент уже доступен на GitHub. Успешные тесты показали, что этот метод работает и с другими играми на Unreal Engine 3, что в будущем позволит внедрить modern-апскейлеры и в другие классические тайтлы.
Кратко (AI)
Моддер под ником softsoundd выпустил модификацию для Mirror's Edge, которая внедряет поддержку технологий NVIDIA DLSS, DLAA и генерацию кадров в игру на базе DirectX 9. Для реализации этого решения автор вручную добавил векторы движения, что также делает метод применимым для других игр на движке Unreal Engine 3.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖