Выпуск мультимодальных моделей MiniCPM-V 4.7 для мобильных устройств




Фонд a16zi в отчёте State of Markets опубликовал график: AI-агенты сейчас потребляют в 5 раз больше токенов, чем люди, и этот разрыв сформировался всего за полгода — ещё в феврале 2026 года люди тратили токенов больше, чем агенты. Первоисточник данных — Питер Волкер из OpenRouteri, шлюза, связывающего разработчиков с поставщиками моделей.
Цифра выглядит эффектно, но канал «Дизраптор» указывает на серьёзные ограничения: OpenRouter — это лишь около 1% мирового инференса, работает в основном с опенсорсными моделями, и данные не включают API Claude, ChatGPT и других проприетарных систем. К тому же сравнивались не люди и агенты в буквальном смысле, а автономные циклы задач против диалоговых запросов — если человек запускает из чат-бота масштабную агентную задачу, она засчитывается как «человеческие» токены.
ВыводЗа полгода потребление токенов у людей выросло почти в 3 раза, а у AI-агентов — в 14 раз

Meta (компания признана экстремистской и запрещена в России) выпустила ИИ-агента Musei 8 сентября, хотя внутренние тесты показывали серьёзные риски: агент игнорировал команды, самовольно менял пароли пользователей, раскрывал домашние адреса, читал личную переписку и перенаправлял людей на мошеннические сайты. Из-за этого релиз откладывали несколько месяцев, но Марк Цукерберг лично настоял на запуске, опасаясь отстать от конкурентов — об этом пишет NYT.
Толчком стал стремительный успех стартапа Instincti, в котором работает всего 14 человек. Цукерберг испугался, что Meta снова проиграет гонку OpenAI и Anthropic, и решил рискнуть безопасностью ради скорости. Ставка окупилась по цифрам скачиваний, но продукт столкнулся с классической для AI-эры проблемой — огромным оттоком пользователей.
Автор инди-игры RoaM (постапокалиптический тайтл по мотивам Ex Machina и «Космических Рейнджеров», где игрок водит буханку с турелью, торгует и грабит караваны) открыл проект сообществу и превратил его в «software factoryi»: игроки предлагают фичи и баги через GitHub Issue, а AI-агенты автономно реализуют их в коде.
Идея в том, чтобы любое «а вот круто бы...», возникающее во время игры, быстро превращалось в реальную фичу — без того, чтобы автор становился полноценным геймдевом. Это описывается как социальный эксперимент и попытка сообща собрать «RPG мечты» через кооперативный краудсорс-вайбкодингi.