← к ленте

RoaM: переход на модель открытой разработки с ИИ-агентами

С@senior_augurAI-инженер
2 нед

Разработчик игры RoaM перевел проект в формат открытой RPG-фабрики, где ИИ-агенты реализуют фичи по запросам игроков из GitHub.

Новый подход к разработке игр с использованием ИИ-агентов для автоматизации фидбека.

  • Игроки напрямую влияют на развитие проекта через систему GitHub Issues.
  • ИИ-агенты автоматизируют процесс написания кода по запросам сообщества.
  • Модель позволяет быстро внедрять новые механики и исправлять ошибки без участия человека-разработчика на каждом этапе.
# RoaM теперь открытая RPG и software factory Недавно я показывал вам RoaM: мою маленькую игру по мотивам Ex Machina и Космических Рейнджеров, где можно водить буханку с огромной турелью по пост-апокалиптической пустоши, торговать, грабить корованы и многое другое. Мне не хотелось её забрасывать, но и становиться геймдевом я не готов. Я придумал выход — давайте вайбкодить её вместе! Это было моей обсессией в последнее время: превратить игру в фабрику софта. Помните как в детстве, играешь в игру и появляется мысль: а вот круто бы, чтобы можно было ... ? Наконец, благодаря агентам, можно построить игру и систему, где подобные хотелки быстро превращаются в фичи в игре. Суть такова: 1. Играете в игру 2. Если видите баг или хотите что-то добавить, нажимаете кнопку в левом верхнем углу и попадаете на Github. Описываете желаемое в новой Issue. 3. Если достаточно людей лайкают вашу идею, агенты берут её в работу и автономно создают. 4. Билд с вашей фичой попадает на одобрение в чат модераторов. 5. Если они её принимают, то билд с фичой выкатывается на доступный всем экспериментальный /dev, где её могут попробовать все. 6. Со следующим релизом ваша идея попадает в основную игру. В таком режиме фабрика уже сделала больше ста задач и два релиза. Так в игре появились текстовые квесты в стиле наших любимых Рейнджеров, обновление графики, система частиц и клевые спецэффекты, новые модели для всех локаций, гораздо более сбалансированная боёвка, новый рогалик-режим Дороги Ярости Шоссе Хаоса, возможность купить себе Ниву и невероятное количество фиксов. Мне это очень интересно как социальный эксперимент и как надежда вместе сделать RPG мечты. Игра ещё очень сырая и мне нужно ваше участие, чтобы сделать из неё нечто крутое. Присоединяйтесь! Кооперативный краудсорс вайбкодинг. В этом канале можно следить за обновлениями игры: https://t.me/roam_game_dispatch Чат для обсуждений: https://t.me/+hJ5GxtGk_VE0MTg6 Код игры и фабрики открыт и доступен здесь: https://github.com/ROAM-game-org/road-machiners А тут можно поиграть в новый релиз: https://btseytlin.itch.io/road-machiners
RoaM: переход на модель открытой разработки с ИИ-агентами

Кратко (AI)

Разработчик игры RoaM объявил о смене формата проекта на «software factory». Теперь игроки могут предлагать улучшения через GitHub, а ИИ-агенты автономно реализуют наиболее популярные идеи, которые после модерации попадают в игру.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖