Автор инди-игры RoaM (постапокалиптический тайтл по мотивам Ex Machina и «Космических Рейнджеров», где игрок водит буханку с турелью, торгует и грабит караваны) открыл проект сообществу и превратил его в «software factoryi»: игроки предлагают фичи и баги через GitHub Issue, а AI-агенты автономно реализуют их в коде.
Идея в том, чтобы любое «а вот круто бы...», возникающее во время игры, быстро превращалось в реальную фичу — без того, чтобы автор становился полноценным геймдевом. Это описывается как социальный эксперимент и попытка сообща собрать «RPG мечты» через кооперативный краудсорс-вайбкодингi.
более 100задач выполнено фабрикой
2релиза уже вышло
- Механика: игрок находит баг или хочет фичу → жмёт кнопку в левом верхнем углу игры → попадает в GitHub, описывает желаемое в новой Issue
- Если идею лайкает достаточно людей, агенты автономно берут её в работу и создают билд
- Билд с фичой сначала идёт на одобрение в чат модераторов, затем выкладывается на экспериментальный /devi для всех желающих, и только со следующим релизом попадает в основную игру
- Фабрика уже выполнила более 100 задач и выпустила два релиза
- Среди добавленного: текстовые квесты в стиле «Космических Рейнджеров», обновлённая графика, система частиц и спецэффекты, новые модели для всех локаций, более сбалансированная боёвка, новый рогалик-режим «Дороги Ярости Шоссе Хаоса» и возможность купить Ниву
- Код игры и самой фабрики открыт на GitHub (ROAM-ga), для обновлений есть канал roam_game_dispatch, для обсуждений — отдельный чат
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖